<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Powerkonsolen &#187; Apple iPhone und iPod touch</title>
	<atom:link href="http://powerkonsolen.de/category/apple-iphone-und-ipod-touch/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://powerkonsolen.de</link>
	<description>Informationen und News rund um Spielkonsolen</description>
	<lastBuildDate>Thu, 19 Apr 2012 14:20:46 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Apples zweiter Versuch: Spielkonsole iPad</title>
		<link>http://powerkonsolen.de/2010/05/apples-zweiter-versuch-spielkonsole-ipad/</link>
		<comments>http://powerkonsolen.de/2010/05/apples-zweiter-versuch-spielkonsole-ipad/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 May 2010 10:31:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>konsolen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple iPhone und iPod touch]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[ipod touch]]></category>
		<category><![CDATA[Spielkonsole]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://powerkonsolen.de/?p=474</guid>
		<description><![CDATA[Was im Jahr 2006 noch wie ein Ger&#252;cht aussah, hat sich sp&#228;testens am morgigen Tag bewahrheitet. Apple ist wieder mit einem Produkt am Start und wird die Technik- bzw. Spielkonsolen-Branche aufwirbeln. Versuch macht klug Anfang der 90er Jahre versuchte Apple erstmals mit einer Spielkonsole auf den Markt zu treten. Die damalige Konkurrenz waren u.a. das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-475" title="apple-ipad" src="http://powerkonsolen.de/files/apple-ipad.jpg" alt="" width="300" height="206" /><strong>Was im Jahr 2006 noch wie ein Ger&#252;cht aussah, hat sich sp&#228;testens am morgigen Tag bewahrheitet. Apple ist wieder mit einem Produkt am Start und wird die Technik- bzw. Spielkonsolen-Branche aufwirbeln.</strong></p>
<h2>Versuch macht klug</h2>
<p>Anfang der 90er Jahre versuchte Apple erstmals mit einer Spielkonsole auf den Markt zu treten. Die damalige Konkurrenz waren u.a. das Mega Drive von Sega und das Super-NES von Nintendo – also nicht leicht f&#252;r den Spielkonsolen-Neuling Apple. Das Ger&#228;t wurde Pippin getauft und kostete knapp 600 US-Dollar. Es besa&#223; ein CD-ROM-Laufwerk und 14.4-kbps Modem, doch konnte sich aufgrund des hohen Preises, der m&#228;&#223;igen Leistung und des mangelnden Spielesortiments nicht durchsetzen. Mit anderen Worten: Apples Pippin floppte und die Konsole kam in die Hall of Fame: „The 25 worst tech products of all time“. Mittlerweile gibt es immer noch vereinzelte Nostalgie-Fanpages, wie z.B. „The Mac Geek“, die sich mit der ersten Konsole von Apple besch&#228;ftigen.</p>
<h2>Erst iPod touch dann iPad</h2>
<p>Mit dem Einzug der Touch-Smartphones kamen der iPod touch und das iPhone. Das Erfolgsrezept von Apple war u.a. die umfangreiche Vielfalt an Software im Appstore. Frei nach dem Motto „Es gibt f&#252;r alles eine App“ blieben keine W&#252;nsche der Nutzer offen. Der Appstore ist voll mit Tools, Anwendungen und nat&#252;rlich auch Spielen. Die gleiche Strategie verfolgt Apple nun mit dem morgen in Deutschland erscheinenden iPad. Der Tablet-PC ist eine Weiterentwicklung des iPhones mit Merkmalen des MacBooks. Das iPad kann nicht nur zum Surfen, E-Books lesen und E-Mails schreiben sondern auch zum Spielen genutzt werden. Warum aber auch nicht? Seit dem Steve Jobs 1996 zur&#252;ck zu Apple kam, floppte kein einziges Produkt mehr. In das Wohnzimmer hat es Apple auch schon geschafft. Dort wo heutzutage bereits eine Playstation 3, die Xbox 360 oder Nintendos Wii steht, ist immer noch Platz f&#252;r das iPad. Man darf also gespannt sein, welche spielerischen Leckerbissen den Weg auf die neue Apple-Spielkonsole schaffen.</p>
<div style="text-align: center;">
<iframe src="http://rcm-de.amazon.de/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=podcastpodcast-21&amp;o=3&amp;p=8&amp;l=as1&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;md=1M6ABJKN5YT3337HVA02&amp;asins=B0035WT8PI" style="width: 120px; height: 240px;" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" frameborder="0"></iframe>
</div>
<h2>Technische Daten Apple iPad</h2>
<ul>
<li><strong>Hersteller</strong>: Apple</li>
<li><strong>Modell</strong>: Apple iPad WLAN / Apple iPad 3G</li>
<li><strong>Prozessor</strong>: 1,0 GHz Apple A4</li>
<li><strong>Flash-Speicher</strong>: 16, 32, 64 GByte</li>
<li><strong>Bildschirm</strong>: 9,7 Zoll LCD</li>
<li><strong>Aufl&#246;sung</strong>: 1024×768 Pixel</li>
<li><strong>Lautsprecher</strong>: Stereolautsprecher</li>
<li><strong>Schnittstellen</strong>: WLAN, Dock-Anschluss, Kopfh&#246;rer, Mikrofon, Bluetooth, Micro-SIM (nur 3G-Modell)</li>
<li><strong>Akkulaufzeit</strong>: 10 Stunden</li>
<li><strong>Eingabe</strong>: Touchscreen, Beschleunigungssensor</li>
<li><strong>Betriebssystem</strong>: iPhone OS (iOS)</li>
<li><strong>Ma&#223;e</strong>: 242,8 mm (B) x 189,7 mm (H) x 13,4 mm (T)</li>
<li><strong>Gewicht</strong>: 0,68 kg</li>
<li><strong>Farbe</strong>: Schwarz</li>
<li><strong>Material</strong>: Aluminium</li>
<li><strong>Preis</strong>: ab 500 Euro</li>
</ul>
<p>Fotos: 2010 Apple – iPad (apple.de)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://powerkonsolen.de/2010/05/apples-zweiter-versuch-spielkonsole-ipad/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>C64 Emulator f&#252;r iPhone/iPod touch</title>
		<link>http://powerkonsolen.de/2009/08/c64-emulator-fuer-iphone-ipod-touch/</link>
		<comments>http://powerkonsolen.de/2009/08/c64-emulator-fuer-iphone-ipod-touch/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 12:53:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>konsolen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple iPhone und iPod touch]]></category>
		<category><![CDATA[Retro Konsolen]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[C64]]></category>
		<category><![CDATA[Commodore]]></category>
		<category><![CDATA[Emulator]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[ipod touch]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://powerkonsolen.de/?p=91</guid>
		<description><![CDATA[Das w&#228;re vielleicht eins der beliebtesten Apps geworden: Ein Programm f&#252;r das iPhone mit dem man den guten alten Brotkasten, also den Commodore 64 (C64) zum Leben wieder erwecken kann. Schlie&#223;lich gibt es auf anderen Smartphones diese Variante auch. Doch bleibt das nur ein sch&#246;ner Traum? R&#252;ckblick: wie alles geschah Ende Juli 2009 sorgte ein [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Das w&#228;re vielleicht eins der beliebtesten Apps geworden: Ein Programm f&#252;r das iPhone mit dem man den guten alten Brotkasten, also den Commodore 64 (C64) zum Leben wieder erwecken kann. Schlie&#223;lich gibt es auf anderen Smartphones diese Variante auch. Doch bleibt das nur ein sch&#246;ner Traum?</strong><br />
<img src="http://powerkonsolen.de/files/commodore64.jpg" alt="commodore64" width="170" height="170" class="alignleft size-full wp-image-187" /><br />
<h2>R&#252;ckblick: wie alles geschah</h2>
<p>Ende Juli 2009 sorgte ein spezielles Thema f&#252;r einen gro&#223;en Wirbel in der Retro Gaming Szene. Das Projekt „C64 for iPhone“ klingt nach einem sicheren Erfolg von Macher Brian Lyscarz. Doch nun droht das Unternehmen doch zu scheitern. Die Software, welche &#196;hnlichkeiten mit dem FRODO-Projekt hat, simuliert einen originalgetreuen C64 auf dem iPhone / iPod touch. Der Nutzer kann sich unterschiedliche Mini Games auf das Ger&#228;t laden und mit einem virtuellen Joystick durch die einzelnen Leveln spielen.</p>
<h2 class="MsoNormal">Der Stand heute &#8220;C64 for iPhone&#8221;</h2>
<p>Das App ist fertiggestellt und in den Starl&#246;chern – nun hapert es schon seit Wochen an dem finalen „OK“ von Apple. Laut der hiesigen Pr&#252;fstelle f&#252;r eingereichte Apps wurde bem&#228;ngelt, dass das Programm gegen Absatz 3.3.2 der Apple Nutzungsbedingungen verst&#246;&#223;t. In dem Dokument hei&#223;t es inhaltlich „iPhone-Software d&#252;rfe keine ausf&#252;hrbaren Programme installieren oder hochladen“. Und hier ist das Problem, denn genau das ist eine Grundfunktion des Emulators „C64 for iPhone“. Die Begr&#252;ndung von Apple ist aus diesem Grund eher fraglich, weil es etliche andere Apps gibt, die ebenfalls Daten installieren und nachladen.</p>
<p>Man sollte also immer noch gespannt sein, dass die Kritiken und Proteste f&#252;r diesen Emulator die Apple Jury &#252;berzeugen wird.</p>
<p><strong>Wie sch&#246;n w&#228;re es, wenn der „C64 for iPhone“ nun doch genehmigt wird?</strong></p>
<p>Foto: powerkonsolen.de</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://powerkonsolen.de/2009/08/c64-emulator-fuer-iphone-ipod-touch/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pinball Dreams (iPhone/iPod touch)</title>
		<link>http://powerkonsolen.de/2009/08/pinball-dreams-iphone-ipod-touch/</link>
		<comments>http://powerkonsolen.de/2009/08/pinball-dreams-iphone-ipod-touch/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 11:56:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>konsolen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple iPhone und iPod touch]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<category><![CDATA[klassiker]]></category>
		<category><![CDATA[pinball dreams]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://powerkonsolen.de/?p=72</guid>
		<description><![CDATA[Nostalgie auf dem iPhone macht sich breit – seid ihr bereit f&#252;r das kultige Pinball-Spiel? Doch kurz ein Blick zur&#252;ck. Wie es damals war. Der grandiose 4-Kanal Sound mit der 16-Bit Grafik hat uns wachgehalten – n&#228;chtelang. Das war im Jahr 1992, als f&#252;r den legend&#228;ren Amiga 500 von Commodore eines der beliebtesten Pinballsimulation erschien. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><img src="http://powerkonsolen.de/files/pinballdreams.jpg" alt="Pinball Dreams f&#252;r iPhone/iPod touch bringt einen Klassiker zur&#252;ck" width="150" height="225" /><p class="wp-caption-text">Pinball Dreams f&#252;r iPhone/iPod touch bringt einen Klassiker zur&#252;ck</p></div>
<p><strong>Nostalgie auf dem iPhone macht sich breit – seid ihr bereit f&#252;r das kultige Pinball-Spiel?</strong></p>
<p>Doch kurz ein Blick zur&#252;ck. Wie es damals war. Der grandiose 4-Kanal Sound mit der 16-Bit Grafik hat uns wachgehalten – n&#228;chtelang. Das war im Jahr 1992, als f&#252;r den legend&#228;ren Amiga 500 von Commodore eines der beliebtesten Pinballsimulation erschien.</p>
<h2>Umfang und Inhalt</h2>
<p>Die iPhone/iPod touch Variante enth&#228;lt wie das Original vier verschiedene Flippertische. Die Neuerung ist, dass man zwischen zwei Men&#252;arten w&#228;hlen kann. Variante 1 ist eine neuartige mit 3D-Touch Elementen. Variante 2 ist die bisher bekannte. Zu den ausw&#228;hlbaren Flippertischen z&#228;hlen Ignition, Steel Wheel, Beat Box und Nightmare.</p>
<h2>Sound und Grafik</h2>
<p>Der Sound wirkt heutzutage zwar nicht mehr so &#252;berw&#228;ltigend wie noch vor 17 Jahren, ist aber passend zum Spiel und vollkommen ausreichend.<br />
Die Grafik sieht auf dem Apple-Display ordentlich aus und macht einen soliden Eindruck. Die senkrechte Haltung zeigt den kompletten Flippertisch – bei waagerechtem Drehen des iPhones/iPod touchs ist nur ein Drittel des Flippertisches zu erkennen. links und rechts entsteht ein schwarzer Rand. Das Bild scrollt dann entsprechend nach oben oder unten mit.</p>
<h2>Spielbarkeit und Spa&#223;</h2>
<p>Pinball Dreams ist auf dem iPhone/iPod touch definitiv spielbar. Man ben&#246;tig aber schon zwei H&#228;nde, um die digitalisierte Flipperkugel mit dem Touchhebel zu ziehen und anschlie&#223;end loszuspielen. Auch nach 10 Runden macht das Spiel noch Spa&#223; – warum auch nicht: was fr&#252;her schon Spa&#223; machte, kann heute nicht (unbedingt) schlechter sein.</p>
<h2>Fazit Pinball Dreams (iPhone/iPod touch)</h2>
<p>Die Entwickler von “Cowboy Rodeo” haben sich fast zu 100 Prozent an das Amiga-Original gehalten. Dabei wurder der 68k Motorola Assembler Code vom Ursprungshersteller Digital Illusions verwendet. Pinball Dreams l&#228;uft auf dem iPhone/iPod touch recht fl&#252;ssig, auch wenn man beim Wechsel von der horizontalen zur vertikalen Lage einige Geschwindigkeitsunterschiede bemerkt. Dennoch bleibt der geniale Audio- und Videocharme eines Kultspiels erhalten. Was nun nur noch fehlt, ist die damals ebenfalls popul&#228;re Pinballsimulation „Pinball Fantasies“…</p>
<p><strong>F&#252;r 4,99 EUR kann man Pinball Dreams im Apple App-Store kaufen. Auch eine kostenlose Light Version ist verf&#252;gbar &#8211; allerdings nur einem Spieltisch.</strong></p>
<p>Foto: Screenshot iPhone Pinball Dreams</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://powerkonsolen.de/2009/08/pinball-dreams-iphone-ipod-touch/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

<!-- Dynamic Page Served (once) in 0.227 seconds -->

