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	<title>Powerkonsolen &#187; Retro Konsolen</title>
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	<description>Informationen und News rund um Spielkonsolen</description>
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		<title>Konsolenspiele-Adapter „Retrode“ f&#252;r SNES und Sega Mega Drive</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 16:00:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>konsolen</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Der heutige Tipp gilt allen Retro-Games-Zockern. Das ist kein Geheimnis: am meisten Spa&#223; macht immer noch das Spielen auf den Originalkonsolen. Doch was tun, wenn die Hardware nicht mehr funktioniert oder nicht mehr kompatibel zum TFT-Monitor ist? Das kleine Zauberk&#228;stchen mit dem Namen „Retrode“ ist ein Cartridge-Adapter und kann hier helfen. Anschalten, Modul rein, losspielen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://powerkonsolen.de/files/Retrode2.jpg" alt="" title="Retrode 2" width="300" height="297" class="alignright size-full wp-image-710" /><strong>Der heutige Tipp gilt allen Retro-Games-Zockern. Das ist kein Geheimnis: am meisten Spa&#223; macht immer noch das Spielen auf den Originalkonsolen. Doch was tun, wenn die Hardware nicht mehr funktioniert oder nicht mehr kompatibel zum TFT-Monitor ist? Das kleine Zauberk&#228;stchen mit dem Namen „Retrode“ ist ein Cartridge-Adapter und kann hier helfen.</strong></p>
<h2>Anschalten, Modul rein, losspielen</h2>
<p>„Retrode“ wurde von Matthias Hullin entwickelt. Damit lassen sich Spielmodule am PC oder Mac nutzen &#8211; wie beispielsweise mit einem Emulator. Der so genannte Cartridge-Adapter hat zwei Steckpl&#228;tze und f&#252;r SNES (Super Nintendo Entertainment System) und Sega Mega Drive Module vorgesehen. Zus&#228;tzlich sind jeweils zwei Anschl&#252;sse f&#252;r die jeweiligen Controller aus dem Hause Nintendo bzw. Sega vorhanden. Per USB-Kabel wird „Retrode“ mit einen Computer verbunden. Spezielle Treiber sind nicht erforderlich. Doch die kleine Box kann noch mehr. Es ist m&#246;glich komplette Module auszulesen und (private) Sicherungskopien anzufertigen. Spielst&#228;nde sind direkt vom Emulator auf das Modul &#252;bertragbar.</p>
<div id="attachment_711" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><img src="http://powerkonsolen.de/files/retrode-400x160.gif" alt="Anschalten, Modul rein, losspielen" title="Anschalten, Modul rein, losspielen" width="400" height="160" class="size-full wp-image-711" /><p class="wp-caption-text">Anschalten, Modul rein, losspielen</p></div>
<p>Die mittlerweile zweite Version – der „Retrode 2“ &#8211; ist seit Ende Januar f&#252;r 65 Euro zu haben. Laut dem Autor soll jeder g&#228;ngige 16-Bit Emulator mit der Hardware zurecht kommen. Das hei&#223;t im Idealfall: Computer anschalten, Modul in den „Retrode“-Slot, Controller anst&#246;pseln, Emulator starten und losspielen.</p>
<h2>Video „Retrode am Mac“</h2>
<p>Einen kleinen Einstieg bietet das folgende Video. Hier wird gezeigt, wie der „Retrode 2“ an einem Mac angeschlossen wird. Man sieht auch wie einfach die Kalibrierung eines Controllers vor Spielbeginn abl&#228;uft.</p>
<p><iframe width="620" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/JEeXaFFUGrU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>Technische Daten „Retrode 2“</h2>
<ul>
<li><strong>Name</strong>: Retrode (Version 2)</li>
<li><strong>Stromversorgung</strong>: USB</li>
<li><strong>Anschlu&#223;</strong>: USB 2.0</li>
<li><strong>Controller</strong>: 2×2 Ports f&#252;r SNES und Sega Mega Drive Controller</li>
<li><strong>Slots</strong>: 2 Module SNES oder Sega Mega Drive</li>
<li><strong>Besonderheiten</strong>: Made in Germany, USB-Kabel inklusive, kein separates Netzteil erforderlich</li>
<li><strong>Ma&#223;e</strong>: 162 mm (B) x 80 mm (H) x 42 mm (T)</li>
<li><strong>Gewicht</strong>: 200 Gramm</li>
<li><strong>Farbe</strong>: schwarz</li>
<li><strong>Preis</strong>: 65 Euro</li>
<li><strong>Bestellm&#246;glichkeit</strong>: <a rel="nofollow" href="http://retrode.org" target="_blank">Direkt auf retrode.org</a></li>
</ul>
<p>Fotos: retrode.org</p>
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		<item>
		<title>Die Commodore Legende C64 ist zur&#252;ck</title>
		<link>http://powerkonsolen.de/2011/04/die-commodore-legende-c64-ist-zurueck/</link>
		<comments>http://powerkonsolen.de/2011/04/die-commodore-legende-c64-ist-zurueck/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 Apr 2011 15:37:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>konsolen</dc:creator>
				<category><![CDATA[News und Trends]]></category>
		<category><![CDATA[Retro Konsolen]]></category>
		<category><![CDATA[C64]]></category>
		<category><![CDATA[Commodore]]></category>
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		<category><![CDATA[Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Neuer Wein in alten Schl&#228;uchen? Ab sofort k&#246;nnen Nostalgiefans eine Neuauflage des Brotkastens wieder auf den Schreibtisch verbannen. Der C64x ist im Onlineshop bei Commodore USA gelistet und kann vorbestellt werden. So ganz preisg&#252;nstig ist der mit einem Atom-Prozessor ausgestatte All-in-One-PC allerdings nicht. Bis zu 900 US-Dollar kostet die Reise zur&#252;ck in die Vergangenheit. Nostalgy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_613" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><img class="size-full wp-image-613" title="Die Commodore Legende C64 ist zur&#252;ck" src="http://powerkonsolen.de/files/C64_neu2.jpg" alt="Die Commodore Legende C64 ist zur&#252;ck" width="300" height="169" /><p class="wp-caption-text">Die Commodore Legende C64 ist zur&#252;ck</p></div>
<p><strong>Neuer Wein in alten Schl&#228;uchen? Ab sofort k&#246;nnen Nostalgiefans eine Neuauflage des Brotkastens wieder auf den Schreibtisch verbannen. Der C64x ist im Onlineshop bei Commodore USA gelistet und kann vorbestellt werden. So ganz preisg&#252;nstig ist der mit einem Atom-Prozessor ausgestatte All-in-One-PC allerdings nicht. Bis zu 900 US-Dollar kostet die Reise zur&#252;ck in die Vergangenheit.</strong></p>
<h2>Nostalgy is back</h2>
<p>Der C64 war neben dem Amiga 500 die wohl beliebteste Spielemaschine der 80er und 90er Jahre. Noch immer gibt es mehrere tausend Games f&#252;r den Commodore. Auch wenn die Technik l&#228;ngst &#252;berholt ist, macht das Spielen immer noch Spa&#223;. Nun will Commodore USA dem C64 einen zweiten Fr&#252;hling spendieren. Der Brotkasten bringt sogar einen seiner &#228;lteren Br&#252;der mit. Neben dem C64 kann auch der Commodore VIC vorbestellt werden. Das ist ein All-in-one-PC f&#252;r den Hausgebrauch. Einfach an einen Monitor anst&#246;pseln und wahlweise das klassische Commodore-Betriebssystem oder Windows 7 laden. Ab Juni 2011 sollen die ersten C64-Ger&#228;te ausgeliefert werden. Auch mit deutscher Tastatur wird es sie geben.</p>
<p>Da werden die Augen gro&#223;, wenn man den Neuigkeiten von Commodore USA Glauben schenkt. &#220;ber Sinn oder Unsinn l&#228;sst sich freilich spekulieren. Schon Jahre vorher sich findige Computer-Modder den Traum eines modernen PC’s im Commodore-Gewandt erf&#252;llt. Nun zieht auch die Muttergesellschaft nach.</p>
<h2>Commodore C64x</h2>
<div id="attachment_614" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><img class="size-full wp-image-614" title="Anschlu&#223;freudig: C64x von Commodore" src="http://powerkonsolen.de/files/C64_neu1.jpg" alt="Anschlu&#223;freudig: C64x von Commodore" width="300" height="169" /><p class="wp-caption-text">Anschlu&#223;freudig: C64x von Commodore</p></div>
<p>Bereits im April dieses Jahres wurde bekannt gegeben, dass der VIC Slim verf&#252;gbar ist. Dabei handelt es sich einen Minicomputer in der Gr&#246;&#223;e einer normalen Computertastatur. Etwas gr&#246;&#223;er ausgefallen ist der VIC Pro. Er besitzt zudem noch ein DVD-Laufwerk, hat mehr Anschl&#252;sse und einen st&#228;rkeren Prozessor. So richtige Nostalgie-Gef&#252;hle kommen allerdings erst mit dem C64x auf. Das graue Geh&#228;use ist identisch mit dem 82er-Modell. Die Tastatur wurde dem typischen Klicksound beibehalten und kommt von der Firma Cherry. Nur die fj&#252;nf Sondertasten wurden in ihrer Funktion ver&#228;ndert und mit verschiedenen Shortcuts vorbelegt. Auf der linken Seite befindet sich ein DVD-Laufwerk, das optional mit Bluray-F&#228;higkeiten aufgewertet werden kann. Auf der rechten Seite ist Platz f&#252;r Multimedia- und Speicherkarten &#8211; Dank eines gut erreichbaren Cardreaders. Die R&#252;ckseite beinhaltet die Anschl&#252;sse f&#252;r den Monitor (DVI, HDMI und VGA), vier Mal USB, Sound, LAN und PS2.</p>
<p>Unter der Haube des C64x werkelt ein Dual Core 525 Atom Processor mit 1,8 GHz und zwei GByte Speicher. F&#252;r die richtige Grafikpower und Full-HD sorgt der neueste Nvidia Ion2 Chipsatz. Gebootet wird von der internen SATA2-Festplatte. Vorinstalliert ist das Betriebssystem Ubuntu und Commodore OS 1.0. Letzteres erm&#246;glicht die Emulation eines klassischen C64.</p>
<h2>F&#252;nf Varianten des C64x</h2>
<p>Commodore bietet den C64x in f&#252;nf Varianten an. Diese nennen sich C64x Barebone, C64x Basic, C64x Standard, C64x Deluxe und C64x Ultimate. Das „Basic“-Modell kommt mit einer 160 GByte Festplatte und kostet 595 Dollar. Mit Wlan/Bluetooth, 250 GByte Festplatte und DVD-Laufwerk kostet der C64x gleich mal 100 Euro mehr. M&#246;chte man das Ger&#228;t komplett ausrei&#223;en, dann sind knapp 900 Dollar notwendig. Dann gibt es auch Bluray-Genu&#223;, 1TByte Festplatte und 4 GByte Speicher dazu. Weiter Infos finden sich unter: <a rel="nofollow" href="http://www.commodoreusa.net/" target="_blank">www.commodoreusa.net/</a></p>
<h2>Technische Daten C64x</h2>
<ul>
<li><strong>Produktbezeichnung</strong>: Commodore 64x</li>
<li><strong>Prozessor</strong>: Intel Atom D525 mit 1,80 GHz</li>
<li><strong>Speicher</strong>: 2 GByte DDR2 667/800 (bis zu 4 GByte m&#246;glich)</li>
<li><strong>Grafikkarte</strong>: Next-Generation NVIDIA ION2</li>
<li><strong>Audio</strong>: Realtek ALC662 6-CH HD</li>
<li><strong>Netzwerk</strong>: Realtek RTL8111DL PCI-E Gigabit Ethernet</li>
<li><strong>Festplatte</strong>: 160 GByte bis zu 1 TByte SATA-HDD</li>
<li><strong>Besonderheiten</strong>: ACPI S3, Full 1080p HD Video und Blu-ray Playback</li>
<li><strong>Anschl&#252;sse</strong>: 1x Mini PCI Express x1, 1x RS232, 4x SATA2, 4x USB 2.0, LAN, HDMI, VGA, DVI-D, Lautsprecher, Mikrofon, S/PDIF, PS2 Keyboard/Maus, Cardreader (SD, MMC), WLAN, Bluetooth</li>
<li><strong>Betriebssystem</strong>: Ubuntu 10 und Commodore OS 1 (vorinstalliert), Windows 7 (optional)</li>
<li><strong>Preis</strong>: 595 bis 900 Dollar</li>
</ul>
<p>Fotos: Commodore USA</p>
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		<item>
		<title>Spieleliste f&#252;r Neo-Geo</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Oct 2010 18:27:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>konsolen</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die Spielkonsole Neo-Geo hat Ma&#223;st&#228;be gesetzt, was Grafik und Sound betraf. Das System wurde h&#228;ufig als Arcarde-Automat in Spielhallen eingesetzt. Ab und zu findet man noch einen von diesen Spielautomaten. Sp&#228;ter, im Jahr 1994, gab es das Neo-Geo CD f&#252;r den heimischen Bildschirm. Eine Spieleliste mit allen verf&#252;gbaren Neo-Geo Spielen in alphabetischer Reihenfolge. 2020 Super [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Die Spielkonsole Neo-Geo hat Ma&#223;st&#228;be gesetzt, was Grafik und Sound betraf. Das System wurde h&#228;ufig als Arcarde-Automat in Spielhallen eingesetzt. Ab und zu findet man noch einen von diesen Spielautomaten. Sp&#228;ter, im Jahr 1994, gab es das Neo-Geo CD f&#252;r den heimischen Bildschirm. Eine Spieleliste mit allen verf&#252;gbaren Neo-Geo Spielen in alphabetischer Reihenfolge.</strong></p>
<ul>
<li>	2020 Super Baseball 	</li>
<li>	3 Count Bout (Fire Suplex) 	</li>
<li>	Aero Fighters 2] (Sonic Wings 2) 	</li>
<li>	Aero Fighters 3 (Sonic Wings 3) 	</li>
<li>	Aggressors of Dark Kombat (Tsu-kai Gangan Ko-shinkyoku) 	</li>
<li>	Alpha Mission II (ASO II: Last Guardian) 	</li>
<li>	Andro Dunos 	</li>
<li>	Art of Fighting (Ryu-ko no Ken) 	</li>
<li>	Art of Fighting 2 (Ryu-ko no Ken 2) 	</li>
<li>	Art of Fighting 3 &#8211; The Path of the Warrior (Art of Fighting: Ryu-ko no Ken &#8211; Gaiden) 	</li>
<li>	Bakatono-sama Mahjong Man&#8217;yuki 	</li>
<li>	Bang Bead 	</li>
<li>	Baseball Stars Professional 	</li>
<li>	Baseball Stars 2 	</li>
<li>	Battle Flip Shot 	</li>
<li>	Blazing Star 	</li>
<li>	Blue&#8217;s Journey (Raguy) 	</li>
<li>	Breakers 	</li>
<li>	Breakers Revenge 	</li>
<li>	Burning Fight 	</li>
<li>	Puzzle Bobble 	</li>
<li>	Puzzle Bobble 2 	</li>
<li>	Captain Tomaday 	</li>
<li>	Chibi Maruko-chan Deluxe Quiz 	</li>
<li>	Crossed Swords 	</li>
<li>	Cyber-Lip 	</li>
<li>	Double Dragon 	</li>
<li>	Digger Man 	</li>
<li>	Eight Man 	</li>
<li>	Far East of Eden: Kabuki Klash (Tengai Makyo-: Shinden) 	</li>
<li>	Fast Striker 	</li>
<li>	Fatal Fury: King of Fighters (Garou Densetsu: Shukumei no Tatakai) 	</li>
<li>	Fatal Fury 2 (Garou Densetsu 2: Arata-naru Tatakai) 	</li>
<li>	Fatal Fury 3: Road to the Final Victory (Garou Densetsu 3: Haruka-naru Tatakai) 	</li>
<li>	Fatal Fury Special (Garou Densetsu Special) 	</li>
<li>	Fight Fever 	</li>
<li>	Football Frenzy 	</li>
<li>	Galaxy Fight: Universal Warriors 	</li>
<li>	Ganryu (Musashi Ganryuki) 	</li>
<li>	Garou: Mark of the Wolves 	</li>
<li>	Ghost Pilots 	</li>
<li>	Ghostlop 	</li>
<li>	Goal! Goal! Goal! 	</li>
<li>	Gururin 	</li>
<li>	The Irritating Maze (Ultra Denryu Iraira Bou) 	</li>
<li>	Jockey Grand Prix 	</li>
<li>	Janshin Densetsu: Quest of Jongmaster 	</li>
<li>	Karnov&#8217;s Revenge (Fighter&#8217;s History Dynamite) 	</li>
<li>	The King of Fighters &#8217;94 	</li>
<li>	The King of Fighters &#8217;95 	</li>
<li>	The King of Fighters &#8217;96 	</li>
<li>	The King of Fighters &#8217;97 	</li>
<li>	The King of Fighters &#8217;98: The Slugfest (The King of Fighters ’98: Dream Match Never Ends) 	</li>
<li>	The King of Fighters &#8217;99: Millennium Battle 	</li>
<li>	The King of Fighters 2000 	</li>
<li>	The King of Fighters 2001 	</li>
<li>	The King of Fighters 2002 	</li>
<li>	The King of Fighters 2003 	</li>
<li>	King of the Monsters 	</li>
<li>	King of the Monsters 2: The Next Thing 	</li>
<li>	Kizuna Encounter: Super Tag Battle (Fu&#8217;un Super Tag Battle) 	</li>
<li>	The Last Blade (Bakumatsu Ro-man: Gekka no Kenshi) 	</li>
<li>	The Last Blade 2 (Bakumatsu Ro-man: Dai Ni Maku Gekka no Kenshi) 	</li>
<li>	Last Hope 	</li>
<li>	Last Resort 	</li>
<li>	League Bowling 	</li>
<li>	Legend of Success Joe (Ashita no Joe Densetsu) 	</li>
<li>	Magical Drop II 	</li>
<li>	Magical Drop III 	</li>
<li>	Magician Lord 	</li>
<li>	Mahjong Kyo-retsuden 	</li>
<li>	Power Instinct Matrimelee (Shin Go-ketsuji Ichizoku: To-kon Matrimelee) 	</li>
<li>	Metal Slug 	</li>
<li>	Metal Slug 2 	</li>
<li>	Metal Slug 3 	</li>
<li>	Metal Slug 4 	</li>
<li>	Metal Slug 5 	</li>
<li>	Metal Slug X 	</li>
<li>	Minnasan no Okagesama Desu 	</li>
<li>	Money Idol Exchanger 	</li>
<li>	Mutation Nation 	</li>
<li>	NAM-1975 	</li>
<li>	Neo Bomberman 	</li>
<li>	Neo Drift Out: New Technology 	</li>
<li>	Neo Geo Cup &#8217;98: The Road to the Victory 	</li>
<li>	Neo Mr. Do! 	</li>
<li>	Neo Pong 	</li>
<li>	Neo Turf Masters (Big Tournament Golf) 	</li>
<li>	Nightmare in the Dark 	</li>
<li>	Ninja Combat 	</li>
<li>	Ninja Commando 	</li>
<li>	Ninja Master&#8217;s (Ninja Master’s: Hao- Ninpo- Jo-) 	</li>
<li>	Over Top 	</li>
<li>	Panic Bomber 	</li>
<li>	Pleasure Goal: 5 on 5 Mini Soccer (Futsal) 	</li>
<li>	Pochi &#038; Nyaa 	</li>
<li>	Pop &#8216;n Bounce (Gapporin) 	</li>
<li>	Power Spikes II 	</li>
<li>	Prehistoric Isle 2 (Genshi-to-) 	</li>
<li>	Pulstar 	</li>
<li>	Puzzle de Pon! 	</li>
<li>	Puzzle de Pon! R 	</li>
<li>	Puzzled (Joy Joy Kid) 	</li>
<li>	Quiz Daiso-sa Sen: The Last Count Down 	</li>
<li>	Quiz King of Fighters 	</li>
<li>	Quiz Meitantei Neo &#038; Geo: Quiz Daisousasen Part 2 	</li>
<li>	Rage of the Dragons 	</li>
<li>	Ragnagard (Shino-ken) 	</li>
<li>	Real Bout Fatal Fury (Real Bout Garou Densetsu) 	</li>
<li>	Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers (Real Bout Garou Densetsu 2: The Newcomers) 	</li>
<li>	Real Bout Fatal Fury Special (Real Bout Garou Densetsu Special) 	</li>
<li>	Riding Hero 	</li>
<li>	Robo Army 	</li>
<li>	Samurai Shodown (Samurai Spirits) 	</li>
<li>	Samurai Shodown II (Shin Samurai Spirits: Haohmaru Jigokuhen)]] 	</li>
<li>	Samurai Shodown III: Blades of Blood (Samurai Spirits: Zankuro- Muso-ken) 	</li>
<li>	Samurai Shodown IV: Amakusa&#8217;s Revenge (Samurai Spirits: Amakusa Ko-rin) 	</li>
<li>	Samurai Shodown V (Samurai Spirits Zero) 	</li>
<li>	Samurai Shodown V Special (Samurai Spirits Zero Special) 	</li>
<li>	Samurai Shodown V Perfect (Samurai Spirits Zero Perfect) 	</li>
<li>	Savage Reign (Fu&#8217;un Mokushiroku: Kakuto- So-sei) 	</li>
<li>	Sengoku (Sengoku Densho-) 	</li>
<li>	Sengoku 2 (Sengoku Densho- 2) 	</li>
<li>	Sengoku 3 (Sengoku Legends 2001) 	</li>
<li>	Shock Troopers 	</li>
<li>	Shock Troopers: 2nd Squad 	</li>
<li>	SNK vs. Capcom: SVC Chaos 	</li>
<li>	Soccer Brawl 	</li>
<li>	Spinmaster (Miracle Adventure) 	</li>
<li>	Stakes Winner (Stakes Winner: GI Kinzen Seihae no Michi) 	</li>
<li>	Stakes Winner 2 	</li>
<li>	Street Hoop / Street Slam (Dunk Dream) 	</li>
<li>	Strikers 1945 Plus 	</li>
<li>	Super Dodge Ball (Kunio no Nekketsu To-kyu- Densetsu) 	</li>
<li>	Super Sidekicks (Tokuten-o-) 	</li>
<li>	Super Sidekicks 2: The World Championship (Tokuten-o- 2: Real Fight Football) 	</li>
<li>	Super Sidekicks 3: The Next Glory (Tokuten-o- 3: Eiko&#8211;e no Michi) 	</li>
<li>	The Super Spy 	</li>
<li>	Sho-gi No Tatsujin &#8211; Master of Syougi 	</li>
<li>	Tecmo World Soccer &#8217;96 	</li>
<li>	Thrash Rally 	</li>
<li>	Top Hunter: Roddy &#038; Cathy 	</li>
<li>	Top Player&#8217;s Golf 	</li>
<li>	Twinkle Star Sprites 	</li>
<li>	The Ultimate 11: SNK Football Championship (SNK Football Championship Tokuten-o-: Hono- no Libero) 	</li>
<li>	V-Liner 	</li>
<li>	Viewpoint 	</li>
<li>	Voltage Fighter Gowcaizer (Cho-jin Gakuen Gowcaizer) 	</li>
<li>	Waku Waku 7 	</li>
<li>	Windjammers (Flying Power Disc) 	</li>
<li>	World Heroes 	</li>
<li>	World Heroes 2 	</li>
<li>	World Heroes 2 Jet 	</li>
<li>	World Heroes Perfect 	</li>
<li>	Zed Blade (Operation Ragnarok) 	</li>
<li>	Zupapa! 	</li>
</ul>
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		<title>Caanoo Handheld verf&#252;gbar</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 18:46:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>konsolen</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Retro Konsolen]]></category>
		<category><![CDATA[Caanoo]]></category>
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		<description><![CDATA[Nach dem das Vorg&#228;ngermodell WIZ gerade mal ein Jahr alt war, kam schon der Nachfolger. Die Rede ist vom Caanoo Open-Source Handheld aus dem Hause GPH. F&#252;r unter 150 Euro bekommt ihr eine etwas andere Spielkonsole. Caanoo: seit August bestellbar Wie bereits im WIZ Testbericht beschrieben, handelt es sich beim Caanoo ebenfalls um einen Handheld, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><div id="attachment_542" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><img src="http://powerkonsolen.de/files/caanoo-300x217.jpg" alt="Der Caanoo Handheld ist ab sofort verf&#252;gbar" title="Der Caanoo Handheld ist ab sofort verf&#252;gbar" width="300" height="217" class="size-medium wp-image-542" /><p class="wp-caption-text">Der Caanoo Handheld ist ab sofort verf&#252;gbar</p></div><strong>Nach dem das Vorg&#228;ngermodell WIZ gerade mal ein Jahr alt war, kam schon der Nachfolger. Die Rede ist vom Caanoo Open-Source Handheld aus dem Hause GPH. F&#252;r unter 150 Euro bekommt ihr eine etwas andere Spielkonsole.</strong></p>
<h2>Caanoo: seit August bestellbar</h2>
<p>Wie bereits im <a href="http://powerkonsolen.de/2010/06/offen-fuer-alle-gp2x-wiz-spielkonsole/">WIZ Testbericht</a> beschrieben, handelt es sich beim Caanoo ebenfalls um einen Handheld, der auf Open-Source-Basis arbeitet. Das Grundsystem ist Linux und daher frei zug&#228;nglich. F&#252;r alle die nicht nur gern zocken sondern auch Spiele und Anwendungen selber programmieren, ist der Caanoo ein wahrer Leckerbissen.</p>
<p>Preislich befindet er sich wie der Nintendo DS im unteren Preissegment. Punkten kann der Caanoo mit einem 3,5 Zoll Display (320&#215;240 Pixel), welches als Touchscreen verwendet werden kann. Das Ger&#228;t verf&#252;gt &#252;ber einen SDHC-Kartenslot und wartet mit einem Bewegungssensor auf. Ein WiFi-Adapter ist separat erh&#228;ltlich.</p>
<h2>Programme in H&#252;lle und F&#252;lle</h2>
<p>Der Cannoo macht keine Ausnahme: Programme, Spiele und jegliche andere Software gibt es in H&#252;lle und F&#252;lle. Der Cannoo ist zwar nicht komplett 100 % abw&#228;rtskompatibel, l&#228;sst aber keinen Wunsch offen, was Emulatoren, Casual Games und Tools betrifft.</p>
<p>Foto: GPH Cannoo (www.gp2x.de)</p>
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		<title>Offen f&#252;r alle &#8211; GP2X WIZ Spielekonsole Test</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 08:39:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>konsolen</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Open Source Software hat auch l&#228;ngst auf Spielkonsolen Einzug gehalten. Wer jetzt an Linux f&#252;r die Playstation denkt, liegt gar nicht mal so falsch. Die Handheld-Spielkonsole von GP2X ist schon seit Jahren auf dem Markt. Das aktuelle Produkt hei&#223;t WIZ. Und in einem Punkt kann der kleine GP2X WIZ alle &#252;bertrumpfen: die F&#252;lle der vorhandenen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-481" title="gp2x-wiz-linux-handheld" src="http://powerkonsolen.de/files/gp2x-wiz-linux-handheld.jpg" alt="" width="300" height="277" /><strong>Open Source Software hat auch l&#228;ngst auf Spielkonsolen Einzug gehalten. Wer jetzt an Linux f&#252;r die Playstation denkt, liegt gar nicht mal so falsch. Die Handheld-Spielkonsole von GP2X ist schon seit Jahren auf dem Markt. Das aktuelle Produkt hei&#223;t WIZ. Und in einem Punkt kann der kleine GP2X WIZ alle &#252;bertrumpfen: die F&#252;lle der vorhandenen Software ist immens. </strong></p>
<p><strong>Die Powerkonsolen-Redaktion hat f&#252;r Euch die Linux-Spielkonsole in die Hand genommen.</strong></p>
<h2>Auspacken und losspielen</h2>
<p>Der GP2X WIZ wird in einem Karton im Schatzkisten-Design geliefert. In der Verpackung liegen dem Handheld ein USB 2.0 Kabel mit EXT-Anschluss, eine gedruckte Kurzanleitung und eine Mini-CD mit ausf&#252;hrlicher Bedienungsanleitung in unterschiedlichen Sprachen bei. Eine separate SD-Karte fehlt und muss zus&#228;tzlich gekauft werden.</p>
<p>Das Ger&#228;t l&#228;sst sich mit dem an der linken Seite integrierten Schieberegler anschalten. Nach knapp 5 Sekunden Bootzeit ist das Startmen&#252; sichtbar. Nun beginnt die Qual der Wahl. Was macht man zuerst? Klar, ohne weitere Vorbereitung sind die eingebauten Spiele sicherlich ein Anfang. Doch die Ausbeute ist mager. Die Flash-Spiele &#252;berzeugen nicht so ganz. Sch&#246;n ist, dass alles problemlos mit dem Finger bedienbar ist. Der seitlich angebrachte Plastikstift wird nur in Ausnahmef&#228;llen ben&#246;tigt. Anders sieht es mit den integrierten WIZ-Spielen aus. Da ist die Grafik und Sound schon qualitativ h&#246;herwertig. Die Lautst&#228;rkeregelung an der Unterseite des Ger&#228;tes funktioniert zwischenzeitlich etwas tr&#228;ge und ungenau. Das kann w&#228;hrend eines spannenden Spiels schon mal st&#246;ren.</p>
<h2>GP2X WIZ: Spiele, Videos, Musik und Flash</h2>
<p>Open Source und Linux bietet dem Nutzer alles, was er zum Spielen braucht. Der GP2X WIZ ist darin ein kleines Multitalent. Es lassen sich Emulatoren von verschiedenen Systemen kostenlos laden. Diese bieten die M&#246;glichkeit, unterschiedliche Spielkonsolen-Systeme zu emulieren. Mit dabei sind NES, Gameboy, C64, Amiga 500, Atari, Neo-Geo, ScummVM und viele mehr. Die DOS-Box macht den GP2X WIZ zum portablen Ger&#228;t f&#252;r DOS-Spiele. Auf der daf&#252;r eingerichteten Download-Seite sind hunderte von Programmen abrufbar.</p>
<p>F&#252;r jeglichen Datenaustausch kann auf den 1 GB internen Speicher oder auf die SD-Karte zur&#252;ckgegriffen werden. Wichtig ist, dass die Dateistruktur eingehalten wird. D.h. Fotos geh&#246;ren in den Ordner „photos“ und Musik in den Ordner „music“ – andernfalls erkennt der WIZ die Dateien nicht. Ausf&#252;hrbare Programme werden mittels Launcher gestartet. Hierbei ist es egal wo sich die Dateien auf der SD-Karte befinden. Damit einige Spiele fl&#252;ssig laufen, muss der WIZ gelegentlich &#252;bertaktet werden. Zum Gl&#252;ck erledigen das die Emulatoren selbst&#228;ndig. Dadurch b&#252;&#223;t das Ger&#228;t aber auch etwas Akkulaufzeit ein.<br />
<img class="alignright size-full wp-image-482" title="wiz-box-handheld" src="http://powerkonsolen.de/files/wiz-box-handheld.jpg" alt="" width="300" height="212" /></p>
<h2>Zubeh&#246;r und Anschluss f&#252;r den WIZ</h2>
<p>Der WIZ l&#228;sst sich &#252;ber das mitgelieferte USB 2.0 Kabel bequem an einen Computer anschlie&#223;en. Anschlie&#223;end erscheint auf dem Display des WIZ ein Hinweis, welches Medium mit dem PC verbunden werden soll. Zur Auswahl stehen der interne Speicher oder die bereits eingelegte SD-Karte.</p>
<p>Was bei der Grundausstattung noch knapp bemessen erscheint, ist in Punkto Zubeh&#246;r genau das Gegenteil. Hier finden sich im Online-Shop einige n&#252;tzliche wie praktische Gimmicks, wie z.B. eine schicke Ledertragetasche, ein USB-Netzteiladapter, Ersatzakkus, SD-Speicherkarten unterschiedlicher Gr&#246;&#223;e, Schutzfolien f&#252;r das Display und Verzierungsaufkleber f&#252;r die R&#252;ck- und Vorderseite des WIZ.</p>
<h2>Fazit GP2X WIZ Spielkonsole</h2>
<p>Der GP2X WIZ liegt gut in der Hand. Das vermeintlich rechte Steuerungskreuz ist im ersten Moment etwas gew&#246;hnungsbed&#252;rftig. Nach einigen Spielminuten bedient man die Feuerkn&#246;pfe intuitiv richtig. Mit den verschiedenen Emulatoren l&#228;sst sich eine gro&#223;e Anzahl an Spielen auf den WIZ laden. Damit mausert sich die Spielkonsole zum Top-Favorit f&#252;r Retro-Spieler und Programmierer eigener Software.</p>
<h2>Technische Daten der GP2X WIZ Konsole</h2>
<ul>
<li><strong>Bildschirm</strong>: 2,8 Zoll (320 x 240 Pixel)</li>
<li><strong>Touchscreen</strong>: ja</li>
<li><strong>Prozessor</strong>: ARM9 533 MHz</li>
<li><strong>3D-Beschleunigung</strong>: ja</li>
<li><strong>Arbeitsspeicher</strong>: 64 MB RAM</li>
<li><strong>Interner Speicher</strong>: 1 GB Flash</li>
<li><strong>Ausstattung</strong>: 16 Bit Stereo Sound, E-Book Reader, Terminplaner, Flashplayer, eingebautes Mikrofon</li>
<li><strong>Anschl&#252;sse</strong>: SD-/ SDHC-Kartenleser, EXT-Anschluss mit USB 2.0, Kopfh&#246;rer</li>
<li><strong>Musikformate</strong>: OGG, WAV, MP3</li>
<li><strong>Videoformate</strong>: AVI</li>
<li><strong>Bildformate</strong>: JPG, BMP, GIF, PNG</li>
<li><strong>Akku</strong>: 5 Stunden</li>
<li><strong>Betriebssystem</strong>: Linux</li>
<li><strong>Ma&#223;e</strong>: 121 mm (H), 61 mm (B), 18 mm (T)</li>
<li><strong>Gewicht</strong>: 300 Gramm</li>
<li><strong>Preis</strong>: ca. 130 Euro</li>
</ul>
<p>&#220;brigens: Michael Mrozek – Gesch&#228;ftsf&#252;hrer von der Open Pandora GmbH und vom GP2X-Shop &#8211; stellt den WIZ unter <a rel="nofollow" href="http://www.youtube.com/watch?v=1dXNjmS82vk" target="_blank">YouTube</a> einmal selbst kurz vor. Der GP2X Online-Shop und die Homepage des WIZ ist unter <a rel="nofollow" href="http://www.gp2x.de" target="_blank">GP2X.de</a> erreichbar.</p>
<p>Fotos: GP2X WIZ (www.gp2x.de)</p>
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		<title>Nintendo Entertainment System (NES)</title>
		<link>http://powerkonsolen.de/2009/10/nintendo-entertainment-system-nes/</link>
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		<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 09:11:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>konsolen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Retro Konsolen]]></category>
		<category><![CDATA[NES]]></category>

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		<description><![CDATA[Eine 8-Bit-Videospielkonsole ist das Nintendo Entertainment System und ist in Brasilien, Nordamerika, Asien, Europa und Australien erschienen. Mit &#252;ber 60 Millionen verkauften Konsolen galt das Nintendo Entertainment System lange als meistverkaufte Konsole. Nintendo kurbelte den Videomarkt an 1983 konnte Nintendo, nach einem Zusammenbruch der Videospielbranche mit diesem Ger&#228;t den Markt wieder ankurbeln. Zu den beliebtesten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Eine 8-Bit-Videospielkonsole ist das Nintendo Entertainment System und ist in Brasilien, Nordamerika, Asien, Europa und Australien erschienen. Mit &#252;ber 60 Millionen verkauften Konsolen galt das Nintendo Entertainment System lange als meistverkaufte Konsole. </strong></p>
<h2>Nintendo kurbelte den Videomarkt an</h2>
<p>1983 konnte Nintendo, nach einem Zusammenbruch der Videospielbranche mit diesem Ger&#228;t den Markt wieder ankurbeln. Zu den beliebtesten Spielen geh&#246;rten Super Mario Bros, Metroid, Castlevania und The Legend of Zelda.</p>
<p>Erstmals ist die Spielekonsole unter dem Namen Nintendo Advanced Video System bekanntgeworden und hatte Zubeh&#246;r wie Kassetten-Rekorder, Tastatur, Infrarot-Joystick und einem BASIC Programming Language-Modul. Das Nintendo Entertainment System war dann eine abgespeckte Version davon und wurde unter diesem Namen im Juni 1985 vorgestellt.</p>
<h2>Die meistverkaufte Konsole seit 1985</h2>
<p>Der Verkauf startete in New York und wurde dann im Oktober 1985 landesweit ver&#246;ffentlich. Durch die Einf&#252;hrung in den 1990ern verschiedener 16-Bit-Konsolen ging der Verkauf des Nintendo Entertainment System langsam zu Ende und Nintendo entwickelte eine neue Konsole.</p>
<p>1995 ist dieses Ger&#228;t endg&#252;ltig aus dem Programm genommen worden und es entstand eine Sammlergemeinde f&#252;r das 8-Bit-Ger&#228;t. Heute noch ist das Nintendo Entertainment System unter Sammlern sehr beliebt und teilweise werden Module und auch das Zubeh&#246;r weit &#252;ber dem damaligen Preis verkauft.</p>
<h2>Zubeh&#246;r und die Top Loading NES</h2>
<p>Zum Zubeh&#246;r geh&#246;rt unter anderem eine Fitnessmatte, welche haupts&#228;chlich Sportspiele unterst&#252;tzt, der NES Four Score, ein Mehrspieleradapter, sodass vier Spieler zusammen spielen k&#246;nnen, der Power Glove, ein Datenhandschuh f&#252;r den rechten Arm und auch der Zapper, eine Lichtpistole. Dieses und anderes wurde bereits mit dem Kauf von einem Nintendo Entertainment System mitgeliefert.</p>
<p>Nachdem die 8-Bit-Konsole ausgedient hatte, folgte in Nordamerika und Australien eine neue Version und wurde 1993 ver&#246;ffentlich. Nintendo verkaufte es weiterhin unter dem Namen Nintendo Entertainment System, von K&#228;ufern wurde die Konsole sp&#228;ter als Top Loading NES oder NES 2 bekannt. Zwar gab es &#228;u&#223;erlich und technisch einige Ver&#228;nderungen, aber dennoch konnten alle Spiele verwendet werden, der neue Toploader konnte sogar mit diesem Modell f&#252;r US-Spiele und europ&#228;ische Spiele verwendet werden.</p>
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		<title>Nintendo und der Gameboy</title>
		<link>http://powerkonsolen.de/2009/09/nintendo-und-der-gameboy/</link>
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		<pubDate>Sun, 20 Sep 2009 10:50:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>konsolen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Retro Konsolen]]></category>
		<category><![CDATA[dsi]]></category>
		<category><![CDATA[gamesboy]]></category>

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		<description><![CDATA[Wahnsinn: die meistverkaufte Konsole weltweit ist der Gameboy (oder auch Game Boy) von Nintendo, welcher erstmals im Jahre 1989 in der &#214;ffentlichkeit vorgestellt worden ist. Den Weltruhm konnte Nintendo mit dem Gameboy durch kluges Marketing, niedrige Herstellungskosten und ein gro&#223;es Angebot mit Spielen erreichen. Bis heute sind &#252;ber 118 Millionen Ger&#228;te vom Gameboy verkauft worden. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_152" class="wp-caption alignleft" style="width: 232px"><img class="size-full wp-image-152" src="http://powerkonsolen.de/files/nintendo-gameboy.jpg" alt="Der Nintendo Gameboy erobert die Welt" width="222" height="222" /><p class="wp-caption-text">Der Nintendo Gameboy erobert die Welt</p></div>
<p><strong>Wahnsinn: die meistverkaufte Konsole weltweit ist der Gameboy (oder auch Game Boy) von Nintendo, welcher erstmals im Jahre 1989 in der &#214;ffentlichkeit vorgestellt worden ist. Den Weltruhm konnte Nintendo mit dem Gameboy durch kluges Marketing, niedrige Herstellungskosten und ein gro&#223;es Angebot mit Spielen erreichen. Bis heute sind &#252;ber 118 Millionen Ger&#228;te vom Gameboy verkauft worden. </strong></p>
<h2>Der Gameboy erobert die Welt</h2>
<p>Insgesamt hat Nintendo sieben verschiedene Modelle des Gameboy auf den Markt gebracht.<br />
Der Urahn aller Modelle ist der Nintendo Gameboy Classic, welcher zu Angangszeiten nur mit dem Spiel Tetris zu bekommen war. Zwar standen dieser Konsole viele auf Grund des Schwarz-Wei&#223;-Bildschirms und des kleinen Prozessors skeptisch gegen&#252;ber, aber es ergaben sich zahlreiche Vorteile mit den geringen Kosten, der kleinen Gr&#246;&#223;e und dem niedrigen Batterieverbrauch.</p>
<h2>Gameboy Pocket und Special Edition</h2>
<p><iframe scrolling="no" frameBorder="0" src="http://rcm-de.amazon.de/e/cm?t=powerkonsolen-21&amp;o=3&amp;p=8&amp;l=as1&amp;ASINs=B001TH8JYW&amp;fc1=000000&amp;IS2=1&amp;lt1=_blank&amp;lc1=000000&amp;bc1=transparent&amp;bg1=transparent&amp;f=ifr" marginheight="0" marginwidth="0" style="float:right; width:120px; margin-right:10px; height:240px; background-color:#FFFFFF; border:0px solid #000000;"></iframe>Im Jahr 1995 erschien die Nintendo Gameboy Special Edition. Diese war mit der klassischen Version identisch, war aber in verschiedenen Geh&#228;usefarben und auch einem transparenten Geh&#228;use zu erwerben. Ausgeliefert worden ist diese Special Edition mit einer Transportbox und sechs Spielen.</p>
<p>Ein Jahr sp&#228;ter erschien der Nintendo Gameboy Pocket. Technisch mit dem klassischen Game Boy gleich, aber wesentlich kleiner, chromfarbig und mit lediglich zwei AAA-Batterien zu betreiben. Mit dem Game Boy Color gleich ist der Linkkabel-Port.</p>
<h2>Zubeh&#246;r f&#252;r den Gameboy</h2>
<p>Auf dem Nintendo Game Boy Pocket basiert der Game Boy Light, welcher allerdings d&#252;nner ist und &#252;ber eine gr&#252;ne Hintergrundbeleuchtung verf&#252;gt. Standardm&#228;&#223;ig war diese Version des Nintendo Game Boy in Gold und Silber erh&#228;ltlich, mit „Skeleton“ ist eine limitierte Version, welche transparent war, erschienen.</p>
<p>Dann sind von Nintendo noch der Game Boy Color, der Game Boy Advance, der Nintendo DS und der Nintendo Game Boy Micro erschienen.</p>
<p>Welche Version Nintendo mit dem Game Boy auch immer auf den Markt gebracht hat, der Erfolg war immer da und auch heute noch hat Nintendo mit dem Game Boy eine Spielekonsole entwickelt, welche sich gro&#223;er Beliebtheit erfreut, da diese ein kleines Format haben, mit Batterien betrieben werden und &#252;berall mit hinzunehmen sind.</p>
<p>Foto: video game consloe &#8211; ilumin8 (Fotolia.com)</p>
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		<title>Sonys Playstation</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 10:07:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>konsolen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Retro Konsolen]]></category>
		<category><![CDATA[Sony PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Spielkonsolen Historie]]></category>
		<category><![CDATA[controller]]></category>
		<category><![CDATA[dual shock controller]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>

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		<description><![CDATA[Eine Spielekonsole, welche von dem Unternehmen Sony hergestellt und verkauft worden ist, ist Sonys Playstation. Erstmals ist diese im Jahre 1994 verkauft und nach zw&#246;lf Jahren ist die Herstellung im Jahr 2006 vollst&#228;ndig eingestellt worden. Sonys Playstation ist die weltweit an zweiter Stelle meistverkaufte Spielekonsole. &#220;bertroffen ist sie vom eigenen Nachfolger der Playstation 2. Das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Eine Spielekonsole, welche von dem Unternehmen Sony hergestellt und verkauft worden ist, ist Sonys Playstation. Erstmals ist diese im Jahre 1994 verkauft und nach zw&#246;lf Jahren ist die Herstellung im Jahr 2006 vollst&#228;ndig eingestellt worden. Sonys Playstation ist die weltweit an zweiter Stelle meistverkaufte Spielekonsole. &#220;bertroffen ist sie vom eigenen Nachfolger der Playstation 2. </strong></p>
<h2>Das Erfolgsrezept Playstation</h2>
<p>Sonys Playstation hat f&#252;r einige Controller, mit welchen die Spielfiguren gesteuert werden k&#246;nnen, zwei Anschl&#252;sse. Im Jahr 1997 wurde neben dem urspr&#252;nglichen Joypad ein Analogcontroller auf den Markt gebracht. Diese zus&#228;tzlichen Analogsticks erlauben eine feinf&#252;hligere Steuerung im Vergleich zum Steuerkreuz. Zu Beginn des Jahres 1998 wurde f&#252;r Sonys Playstation der DualShock-Controller eingef&#252;hrt. Grund daf&#252;r war das Autorennspiel „Gran Tourism“. Der Analogcontroller ist dadurch schnell abgel&#246;st worden. Der DualShock-Controller ist so beliebt geworden, dass Sonys Playstation diesen mit jedem Ger&#228;t auslieferte.</p>
<h2>Playstation Zubeh&#246;r</h2>
<p>Zu den Peripherien con Sonys Playstation geh&#246;ren unter anderem auch eine Tanzmatte, Lichtpistole, kabellose Joypads, unterschiedliche Cheatmodule, welche f&#252;r den Erweiterungsschacht an der R&#252;ckseite gedacht sind und ein Modul, damit VCDs abgespielt werden k&#246;nnen. F&#252;r Sonys Playstation sind von Sony selbst auch Memory Card zum Speichern der Spiele hergestellt worden, welche die Gr&#246;&#223;e von einem Megabyte haben. Von Fremdherstellern konnten auch gr&#246;&#223;ere Memory Card verwendet werden.</p>
<h2>Variantenreich innerhalb 12 Jahre</h2>
<p>W&#228;hrend der zw&#246;lf Verkaufsjahre gab es von Sonys Playstation insgesamt f&#252;nf verschiedene Varianten. Zum einen die normale Playstation mit einem grauen Geh&#228;use, die kleine PSone, eine so genannte Net Yaroze, die Debugging Station und eine Ausf&#252;hrung in Wei&#223; mit der F&#228;higkeit auch Video-Cds abzuspielen.</p>
<p>In Europa war die erste Version die SCPH-1002, mit einem grauen Geh&#228;use. Aus Kostengr&#252;nden hat auch bei den darauffolgenden Modellen noch der Cinch-Anschluss gefehlt, sodass der Ton &#252;ber den A/V-Multi-Out-Ausgang gehen musste. Die Eigenheit von Sonys Playstation SCPH-1002 war das Netzteil. Dies f&#252;hrte mit dem &#196;lterwerden der Konsole zu einer &#220;berhitzung. Die Folge davon waren Lesefehler. Es ist aber festgestellt worden, dass dies umgangen werden kann, wenn Sonys Playstation seitlich oder kopf&#252;ber aufgestellt wird.</p>
<p><strong>Sonys Playstation ist zu einer der beliebtesten Konsolen in Europa geworden. </strong></p>
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		<title>Nintendo 64 Spielkonsole</title>
		<link>http://powerkonsolen.de/2009/09/nintendo-64-spielkonsole/</link>
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		<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 07:39:29 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Spielkonsolen Historie]]></category>
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		<category><![CDATA[SNES]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario]]></category>

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		<description><![CDATA[Der japanische Hersteller Nintendo hat das Nintendo 64 als dritte Spielekonsole und Nachfolger des Super Nintendo Entertainment Systems (kurz SNES) auf den Markt gebracht. Nintendo 64 auf Erfolgskurs In Japan und den USA ist das Nintendo 64 bereits im Jahr 1996 erschienen, in Deutschland erst im M&#228;rz 1997. Super Mario Kart 64 und Pilotwings 64 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Der japanische Hersteller Nintendo hat das Nintendo 64 als dritte Spielekonsole und Nachfolger des Super Nintendo Entertainment Systems (kurz SNES) auf den Markt gebracht. </strong></p>
<h2>Nintendo 64 auf Erfolgskurs</h2>
<p>In Japan und den USA ist das Nintendo 64 bereits im Jahr 1996 erschienen, in Deutschland erst im M&#228;rz 1997. Super Mario Kart 64 und Pilotwings 64 waren anf&#228;nglich die ersten beiden Spiele, welche zum Verkaufsstart in Deutschland zur Verf&#252;gung standen. Weitere Spiele sind wenige Wochen sp&#228;ter hinzugekommen, einige hatten eigens indizierte Titel.</p>
<p>Um das Problem der Raubkopien zu umgehen, verf&#252;gt das Nintendo 64, im Gegensatz zu Sonys PlayStation oder Sega Saturn, &#252;ber ein Steckmodul. Durch die geringe Speicherkapazit&#228;t haben Spielehersteller die Konsole wenig beachtet, zudem waren die Produktionskosten zu hoch. Bedeutende Rollenspiele wie Final-Fantasy sind vom Entwickler Square, vorwiegend f&#252;r den japanischen Markt entwickelt worden. Als wichtigster Lieferant galt Rare, denn dieser hat f&#252;r das Nintendo 64 hochwertige Spiele entwickelt.</p>
<h2>Nintendo 64 bis 2003</h2>
<p>Die Entwicklung de Software ist 2001 beendet worden, nachdem weltweit rund 400 Titel, davon allein &#252;ber 250 in Deutschland, etwa 225 Millionen Spiele und fast 33 Millionen Konsolen verkauft worden sind. Im Jahr 2001 ist noch das Spiel Paper Mario erschienen, welches sich als kommerziellen Erfolg herausstellte, das weltweit einzige und damit letzte Spiel erschien im Jahr 2002 und war Tony Hawk’s Pro Skater 3.</p>
<p>Das Nintendo 64 gab es in verschiedenen Varianten, die schwarze Konsole war die urspr&#252;ngliche, mit der Zeit konnten aber auch blaue, gr&#252;ne, orangene, lila und rote Konsolen als spezielle Variante und nur mit einem dazu erworbenen Spiel gekauft werden. Die Handcontroller sind zus&#228;tzlich farblich ebenfalls ver&#228;ndert worden.</p>
<p>Im Jahr 2003 folgte f&#252;r das Nintendo 64 das blau-orange Pokémon-Design. An der rechten Seite befand sich eine erhabene Pikachu-Figur, ein Pokéball diente als Ein-/Ausschalter und der rechte Fu&#223; als Reset-Taste. Der Controller war dieser Variante das Nintendo 64 farblich angepasst. In den USA und Japan gab es eine goldene Nintendo 64.</p>
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		<title>C64 Emulator f&#252;r iPhone/iPod touch</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 12:53:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>konsolen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple iPhone und iPod touch]]></category>
		<category><![CDATA[Retro Konsolen]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
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		<category><![CDATA[Commodore]]></category>
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		<description><![CDATA[Das w&#228;re vielleicht eins der beliebtesten Apps geworden: Ein Programm f&#252;r das iPhone mit dem man den guten alten Brotkasten, also den Commodore 64 (C64) zum Leben wieder erwecken kann. Schlie&#223;lich gibt es auf anderen Smartphones diese Variante auch. Doch bleibt das nur ein sch&#246;ner Traum? R&#252;ckblick: wie alles geschah Ende Juli 2009 sorgte ein [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Das w&#228;re vielleicht eins der beliebtesten Apps geworden: Ein Programm f&#252;r das iPhone mit dem man den guten alten Brotkasten, also den Commodore 64 (C64) zum Leben wieder erwecken kann. Schlie&#223;lich gibt es auf anderen Smartphones diese Variante auch. Doch bleibt das nur ein sch&#246;ner Traum?</strong><br />
<img src="http://powerkonsolen.de/files/commodore64.jpg" alt="commodore64" width="170" height="170" class="alignleft size-full wp-image-187" /><br />
<h2>R&#252;ckblick: wie alles geschah</h2>
<p>Ende Juli 2009 sorgte ein spezielles Thema f&#252;r einen gro&#223;en Wirbel in der Retro Gaming Szene. Das Projekt „C64 for iPhone“ klingt nach einem sicheren Erfolg von Macher Brian Lyscarz. Doch nun droht das Unternehmen doch zu scheitern. Die Software, welche &#196;hnlichkeiten mit dem FRODO-Projekt hat, simuliert einen originalgetreuen C64 auf dem iPhone / iPod touch. Der Nutzer kann sich unterschiedliche Mini Games auf das Ger&#228;t laden und mit einem virtuellen Joystick durch die einzelnen Leveln spielen.</p>
<h2 class="MsoNormal">Der Stand heute &#8220;C64 for iPhone&#8221;</h2>
<p>Das App ist fertiggestellt und in den Starl&#246;chern – nun hapert es schon seit Wochen an dem finalen „OK“ von Apple. Laut der hiesigen Pr&#252;fstelle f&#252;r eingereichte Apps wurde bem&#228;ngelt, dass das Programm gegen Absatz 3.3.2 der Apple Nutzungsbedingungen verst&#246;&#223;t. In dem Dokument hei&#223;t es inhaltlich „iPhone-Software d&#252;rfe keine ausf&#252;hrbaren Programme installieren oder hochladen“. Und hier ist das Problem, denn genau das ist eine Grundfunktion des Emulators „C64 for iPhone“. Die Begr&#252;ndung von Apple ist aus diesem Grund eher fraglich, weil es etliche andere Apps gibt, die ebenfalls Daten installieren und nachladen.</p>
<p>Man sollte also immer noch gespannt sein, dass die Kritiken und Proteste f&#252;r diesen Emulator die Apple Jury &#252;berzeugen wird.</p>
<p><strong>Wie sch&#246;n w&#228;re es, wenn der „C64 for iPhone“ nun doch genehmigt wird?</strong></p>
<p>Foto: powerkonsolen.de</p>
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