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	<title>Powerkonsolen &#187; Tipps und Tricks</title>
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	<description>Informationen und News rund um Spielkonsolen</description>
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		<title>Testbericht: Nintendo 3DS vs. Nintendo DS Light</title>
		<link>http://powerkonsolen.de/2011/04/testbericht-nintendo-3ds-vs-nintendo-ds-light/</link>
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		<pubDate>Thu, 21 Apr 2011 07:28:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>konsolen</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vor einigen Wochen berichteten wir bereits &#252;ber die ersten dreidimensionalen Eindr&#252;cke auf der CeBit Messe 2011. Heute soll ein ausf&#252;hrlicher Bericht folgen, da wir nun ein Textexemplar in den H&#228;nden halten k&#246;nnen. Dabei geht es unter anderem um einen direkten Vergleich des neuen 3DS mit dem Vorg&#228;ngermodell Nintendo DS Light. Neue Technik – neues Spielgef&#252;hl [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_621" class="wp-caption alignleft" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-621 " title="Nintendo 3DS getestet" src="http://powerkonsolen.de/files/n3ds_3.jpg" alt="Nintendo 3DS getestet" width="400" height="300" /><p class="wp-caption-text">Nintendo 3DS getestet</p></div>
<p><strong>Vor einigen Wochen berichteten wir bereits &#252;ber die ersten dreidimensionalen Eindr&#252;cke auf der CeBit Messe 2011. Heute soll ein ausf&#252;hrlicher Bericht folgen, da wir nun ein Textexemplar in den H&#228;nden halten k&#246;nnen. </p>
<p>Dabei geht es unter anderem um einen direkten Vergleich des neuen 3DS mit dem Vorg&#228;ngermodell Nintendo DS Light.</strong></p>
<h2>Neue Technik – neues Spielgef&#252;hl</h2>
<p>Der 3DS, Nintendos neuestes Flaggschiff im Handheld-Bereich, wurde bereits &#252;ber Wochen vom japanischen Elektronikkonzern gehypt. Auf mehreren Events wurden die neuen technischen M&#246;glichkeiten ausf&#252;hrlich pr&#228;sentiert, die der Nintendo 3DS dem interessierten Spieler bietet. Neben einem verbesserten Online-Zugang und einem Analogstick, lag der ganz klare Fokus selbstverst&#228;ndlich auf dem 3D-Modus.</p>
<div align="center"><iframe src="http://rcm-de.amazon.de/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=FFFFFF&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=powerkonsolen-21&amp;o=3&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;asins=B004K1EOM0" style="width: 120px; height: 240px;" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" frameborder="0"></iframe>
</div>
<p>3D ist in. Ob nun im Kino, auf dem heimischen Fernseher oder nun auch im Handheld-Bereich, die Unterhaltungsindustrie sieht in 3D den n&#228;chsten Zukunftstrend. Wobei dieser ja eigentlich in den 90ern in Form des Virtual Boy bereits auf den Markt kam. Der Virtual Boy von Nintendo war jedoch ein basoluter Ladenh&#252;ter, weshalb die Industrie diese Technologie f&#252;rs erste nicht weiterentwickelte.</p>
<h2>Was taugt der 3D-Modus des Nintendo 3DS?</h2>
<div id="attachment_622" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><img class="size-full wp-image-622" title="Liegt gut in der Hand: Nintendo 3DS" src="http://powerkonsolen.de/files/n3ds_1.jpg" alt="Liegt gut in der Hand: Nintendo 3DS" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">Liegt gut in der Hand: Nintendo 3DS</p></div>
<p>Nun jedoch, mehrere Jahre sp&#228;ter, sieht man sich in der Lage 3D markttauglich zu gestalten. Der 3DS hat sich von Anfang an, wie bei Nintendo &#252;blich an alle Zielgruppen im Videospielbereich gerichtet. Ob nun Gelegenheitsspieler oder Hardcore-Gamer, jeder soll mit der neuen Handheld-Konsole auf seine Kosten kommen. Nun folgte jedoch die Probe aufs Exempel. Um es mal vorweg zu nehmen, der 3D-Modus ist schon etwas gew&#246;hnungsbed&#252;rftig. Nicht aus Spa&#223; wird vor jedem Spiel darauf hingewiesen, dass man nach 30 Minuten Spielzeit eine 10-min&#252;tige Pause einlegen sollte. Dies ist auch notwendig, denn das 3D-Bild l&#228;sst die Augen schnell erm&#252;den. Dies mag f&#252;r Gelegenheitsspieler zwar kein Problem sein, ist jedoch f&#252;r Profis, die l&#228;ngere Sessions einlegen wollen, nicht besonders toll. Es besteht die M&#246;glichkeit den 3D-Modus stufenweise zu reduzieren, aber nur wenn dieser komplett aus ist, h&#228;lt man es auch l&#228;nger an einem St&#252;ck vor der Konsole aus. Hier stellt sich dann wiederum die Frage, ob es nicht auch ein Nintendo DS oder Nintendo DS XL bringt, da letzterer auch einen deutlich gr&#246;&#223;eren Bildschirm bietet.</p>
<p>Positiv aufgefallen sind die Minispiele, die in Kartenform bei jedem 3DS-Modell beiliegen. Das Stichwort lautet erweiterter Realit&#228;t. Mit Hilfe der 3D-Kamera erkennt der der 3DS die jeweiligen Karten und erm&#246;glicht das Spielen via Kamera. Hier muss jedoch immer auf den richtigen Abstand und die passende Beleuchtung geachtet werden.</p>
<h2>Weitere Neuerungen des Nintendo 3DS</h2>
<div id="attachment_624" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><img class="size-full wp-image-624" title="3D-Bildschirm und Analogstick " src="http://powerkonsolen.de/files/n3ds_2.jpg" alt="3D-Bildschirm und Analogstick " width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">3D-Bildschirm und Analogstick </p></div>
<p>Der Analogstick des Nintendo 3DS ist ohne Frage eine vern&#252;nftige Erweiterung der Handheld-Konsole. Dieser erleichtert das Steuern der einzelnen Figuren erheblich und das nicht nur bei 3DS-only-Games. Auch Spiele, die bereits f&#252;r die Vorg&#228;ngermodelle erschienen sind, lassen sich ohne weiteres damit steuern. Das getestet Streetfighter IV (3D-Edition) lie&#223; sich allerdings mit dem Steuerkreuz deutlich pr&#228;ziser navigieren.</p>
<p>Das Verbinden mit WLAN-Hotspots funktioniert nun auch sehr einfach, was bei den Vorg&#228;ngermodellen definitiv nicht der Fall war. Eine kurzweilige Online-Partie gegen einen Kumpel sollte nun nichts im Wege stehen.</p>
<p>Eine etwas weniger erfreuliche Neuerung ist die Einf&#252;hrung von L&#228;ndercodes. Das bedeutet, dass 3DS-only-Games nicht mehr ohne weiteres importiert werden k&#246;nnen. M&#246;chte man nun ein Spiel aus den USA oder Japan importieren und spielen, ben&#246;tigt man dann auch ein jeweiliges 3DS-Modell aus der jeweiligen Region.</p>
<h2>Das Fazit</h2>
<p><strong>Zweifellos ist der Nintendo 3DS zur Zeit eines der spannendsten Neuentwicklungen auf dem Videospielmarkt. Das Konzept ist simpel und zeigt ganz klar auf, wo die Reise in den n&#228;chsten Monaten hingehen wird: ein Handheld mit dem man nicht nur (in 3D) Zocken kann, sondern auch Musik h&#246;ren, Videos anschauen und Online sein kann. Sehr gut gef&#228;llt die aufger&#228;umte Men&#252;struktur und Abw&#228;rtskompatibilit&#228;t der Konsole.</strong></p>
<p><strong>Aber es gibt auch noch einige Punkte die verbessert werden k&#246;nnen – das betrifft beispielsweise die Qualit&#228;t und die Augenfreundlichkeit des 3D-Effekts. Gl&#252;cklicherweise kann die 3D-Intensit&#228;t problemlos verringert bzw. komplett ausgeschaltet werden.</strong></p>
<div align="center"><iframe src="http://rcm-de.amazon.de/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=FFFFFF&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=powerkonsolen-21&amp;o=3&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;asins=B004K1EOM0" style="width: 120px; height: 240px;" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" frameborder="0"></iframe>
</div>
<h2>Technischen Daten Nintendo 3DS</h2>
<ul>
<li><strong>Prozessor</strong>:      2 x ARM11 mit 266 MHz</li>
<li><strong>Speicher</strong>:      64 MByte SDRAM</li>
<li><strong>Flash-Speicher</strong>:      64 MByte</li>
<li><strong>Bildschirm</strong>:      LCD-Display mit 800×240 und 320×240 Pixel mit 16,77 Millionen Farben</li>
<li><strong>Controller</strong>:      Touchscreen, Beschleunigungssensor, Bewegungssensor, Lautst&#228;rkeregler,      3D-Tiefenregler, Analogstick, Steuerungskreuz, Start/Select-Taste,      A-B-X-Y-Kn&#246;pfe, Schultertasten</li>
<li><strong>Besonderheiten</strong>:      USB 2.0, WLAN, integriertes Mikrofon, SD-Kartenslot, 2&#215;2 Watt      Stereo-Lautsprecher, Stromzufuhr &#252;ber Akku oder externes Netzteil, Kameras:      3x (2x Front-, 1x R&#252;ckseite)</li>
<li><strong>Ma&#223;e</strong>: 134 mm x 21 mm x 74 mm</li>
<li><strong>Gewicht</strong>:      235 Gramm</li>
<li><strong>Farben</strong>:      Weiss, Blau, Rot und Schwarz</li>
<li><strong>Preis</strong>: ca.      250 Euro</li>
</ul>
<p>Vielen Dank an Peter Schindler von <a href="http://www.retro-gaming-culture.de/" target="_blank">http://www.retro-gaming-culture.de</a> f&#252;r den direkten Vergleich mit dem Nintendo DS Lite.</p>
<p>Fotos: Powerkonsolen.de</p>
<p>﻿</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Konsolen-Zubeh&#246;r: USB-Switch f&#252;r mehrere Ger&#228;te &#8211; Test</title>
		<link>http://powerkonsolen.de/2010/04/konsolen-zubehoer-usb-switch-fuer-mehrere-geraete/</link>
		<comments>http://powerkonsolen.de/2010/04/konsolen-zubehoer-usb-switch-fuer-mehrere-geraete/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Apr 2010 08:24:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>konsolen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tipps und Tricks]]></category>
		<category><![CDATA[Konsolenzubehör]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[USB]]></category>
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		<description><![CDATA[Umstecken war gestern. Ein preisg&#252;nstiger USB-Switch macht es m&#246;glich. Praktisch f&#252;r jeden, der bis zu drei USB-Ger&#228;te an zwei verschiedenen Systemen gleichzeitig benutzen m&#246;chte. Wir haben das Modell c-enter USB-Switch PX-2149 getestet. USB-Anschlu&#223; &#8211; wenn einer zuwenig ist Die USB-Schnittstelle ist weit verbreitet. Kein aktueller PC wird mehr ohne ausgeliefert. Auch bei Spielkonsolen hat sich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_426" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><img class="size-full wp-image-426 " title="c-enter USB Switch in Aktion" src="http://powerkonsolen.de/files/c-enter-usb-switch.jpg" alt="" width="300" height="314" /><p class="wp-caption-text">c-enter USB Switch in Aktion</p></div>
<p><strong>Umstecken war gestern. Ein preisg&#252;nstiger USB-Switch macht es m&#246;glich. Praktisch f&#252;r jeden, der bis zu drei USB-Ger&#228;te an zwei verschiedenen Systemen gleichzeitig benutzen m&#246;chte. Wir haben das Modell c-enter USB-Switch PX-2149 getestet.</strong></p>
<div style="text-align:center"><iframe src="http://rcm-de.amazon.de/e/cm?lt1=_blank&#038;bc1=FFFFFF&#038;IS2=1&#038;bg1=FFFFFF&#038;fc1=000000&#038;lc1=0000FF&#038;t=powerkonsolen-21&#038;o=3&#038;p=8&#038;l=as1&#038;m=amazon&#038;f=ifr&#038;md=1M6ABJKN5YT3337HVA02&#038;asins=B001Y730VY" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe>
</div>
<h2>USB-Anschlu&#223; &#8211; wenn einer zuwenig ist</h2>
<p>Die USB-Schnittstelle ist weit verbreitet. Kein aktueller PC wird mehr ohne ausgeliefert. Auch bei Spielkonsolen hat sich diese Schnittstelle durchgesetzt. Nur &#228;rgerlich, wenn die Lieblingskonsole &#252;ber zu wenig USB-Anschl&#252;sse verf&#252;gt. Jeder PS3 Slim Edition Nutzer kann ein Lied davon singen. Sony hat hier gespart und nur zwei Ports in das aktuelle Playstation 3 Modell verbaut. Soll nun eine Tastatur, eine externe Festplatte und das Ladekabel f&#252;r den SIXAXIS-Controller gleichzeitig angeschlossen werden, wird’s knapp und die Steckpl&#228;tze reichen nicht mehr aus.</p>
<p>Ein anderes, ebenfalls h&#228;ufig anzutreffendes Szenario ist folgendes. Neben der Spielkonsole steht ein PC, welcher den selben Bildschirm nutzt. Da w&#228;re es doch &#228;u&#223;erst praktisch, sich auch die Tastatur und Maus mit der Spielkonsole teilen zu k&#246;nnen.</p>
<h2>Anstecken und fertig</h2>
<p>Der c-enter USB-Switch soll hier Abhilfe schaffen. Laut Beschreibung lassen sich drei Peripherieger&#228;te an zwei benachbarten Computern betreiben. „Damit k&#246;nnen beide Computer z.B. auf denselben Drucker oder Scanner zugreifen“, hei&#223;t es geschrieben.</p>
<p>Der Switch hat zwei Ausg&#228;nge und drei Eing&#228;nge. Per mitgeliefertes USB-Kabel, werden die beiden beteiligten Hauptger&#228;te angeschlossen. Alternativ kann auch nur ein einzelnes Ger&#228;t verwendet werden. Das klappt mit PC und Spielkonsole auch ganz wunderbar. Nachdem der Computer die neue Hardware erkannt hat, vergehen einige Sekunden. Die Playstation 3 beispielsweise reagiert etwas schneller. Nun k&#246;nnen die USB-Ger&#228;te angeschlossen werden. Die LED auf der Oberseite des Switches zeigt die Inbetriebnahme an. Gleichzeitig kann abgelesen werden, ob der rechte oder linke Ausgang in Benutzung ist. Ein leichter Druck auf den Umschalter reicht aus und der andere Ausgang wird aktiv. Dabei ist ein Klickger&#228;usch des intern verbauten Magnetschalters h&#246;rbar.</p>
<div style="text-align:center"><iframe src="http://rcm-de.amazon.de/e/cm?lt1=_blank&#038;bc1=FFFFFF&#038;IS2=1&#038;bg1=FFFFFF&#038;fc1=000000&#038;lc1=0000FF&#038;t=powerkonsolen-21&#038;o=3&#038;p=8&#038;l=as1&#038;m=amazon&#038;f=ifr&#038;md=1M6ABJKN5YT3337HVA02&#038;asins=B001Y730VY" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe>
</div>
<h2>Fazit c-enter USB-Switch PX-2149</h2>
<p><strong>Praktisch und preisg&#252;nstig. Ohne viel Drumherum tut der c-enter USB-Switch genau das, was er soll. Nicht mehr und nicht weniger.</strong></p>
<h2>Technische Daten desc-enter USB-Switch PX-2149</h2>
<ul>
<li>2 Ausg&#228;nge (USB Typ B) und 3 Eing&#228;nge (USB Typ A)</li>
<li>USB 1.1 und 2.0 kompatibel</li>
<li>EHCI, UHCI und OHCI USB-Schnittstellen nutzbar</li>
<li>Ben&#246;tigt keine zus&#228;tzliche Stromzufuhr</li>
<li>Umschalter der Ausg&#228;nge an Oberseite mit LED-Anzeige</li>
<li>Lieferumfang: c-center USB-Switch, Bedienungsanleitung und 2x USB-Kabel</li>
<li>Unterst&#252;tzt verschiedene Betriebssysteme</li>
<li>Farbe: schwarz</li>
<li>Preis: ca. 17 Euro</li>
</ul>
<p>Foto: powerkonsolen.de</p>
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		<item>
		<title>LCD TV: Das Geheimnis Full HD</title>
		<link>http://powerkonsolen.de/2009/10/das-geheimnis-full-hd/</link>
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		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 22:49:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>konsolen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tipps und Tricks]]></category>
		<category><![CDATA[fernseher]]></category>
		<category><![CDATA[full hd]]></category>
		<category><![CDATA[hd ready]]></category>
		<category><![CDATA[monitor]]></category>
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		<description><![CDATA[Der Begriff Full HD ist allgegenw&#228;rtig. Eigentlich kaum wegzudenken, da jeder der sich einen neuen TFT oder einen Bildschirm zum Spielen kaufen will, darauf achtet. Full HD definiert Bei der Bezeichnung Full HD handelt es sich um einen Begriff aus dem englischen Sprachraum, der in etwa so viel wie komplettiert bedeutet. In dem hier gebr&#228;uchlichen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Der Begriff Full HD ist allgegenw&#228;rtig. Eigentlich kaum wegzudenken, da jeder der sich einen neuen TFT oder einen Bildschirm zum Spielen kaufen will, darauf achtet.</strong></p>
<h2>Full HD definiert</h2>
<p>Bei der Bezeichnung Full HD handelt es sich um einen Begriff aus dem englischen Sprachraum, der in etwa so viel wie komplettiert bedeutet. In dem hier gebr&#228;uchlichen Zusammenhang kann man ihn dann als „vollst&#228;ndig hochaufl&#246;send“ &#252;bersetzen. gemeint ist hierbei die Eigenschaft eines Fernsehers, die heute geltende h&#246;chste HD-Aufl&#246;sung im aktuellen Konsumbereich wiederzugeben. Allerdings kann dies auch auf Monitore und Bildschirme von Laptops und PCs zutreffen. Zu diesem Zweck kann beispielsweise ein Fernsehger&#228;t &#252;ber eine Aufl&#246;sung von 1920 x 1080 Pixel oder &#228;hnlichen hohen Werten verf&#252;gen. Es kann sich aber auch um einen DVD-Player handeln, der die erforderlichen Signale vollst&#228;ndig ausgeben bzw. wiedergeben kann. H&#246;here Aufl&#246;sungen sind dann unter Umst&#228;nden auch in den Bereichen der Kino Kamera gebr&#228;uchlich, was vor dem Heimkino keinen Halt machen muss.</p>
<p>Analog gibt es auch den Begriff „Half HD“, der f&#252;r niedrigere Aufl&#246;sungen, wie zum Beispiel 1280 x 720 Pixel, oder &#228;hnlichen Werten verwendet wird. Dabei handelt es sich um eine Aufl&#246;sung, die um etwas weniger als die H&#228;lfte geringer ist als beim Full HD. Allerdings ist die Eigenschaft des Half HD schon ausreichend, um das HD-Ready-Label zu erhalten.</p>
<p>Auch wird gerade im Handel in Bezug auf die Kundenwerbung der Begriff „True HD“ gebraucht. Dieser meint letztlich nichts anderes als das Full HD. Gebr&#228;uchlich ist auch der Begriff Dolby True HD f&#252;r ein Mehrkanal-Tonformat, das im Grunde das gleiche meint, wie das im Bildschirmbereich &#252;bliche Full HD.</p>
<h2>Die Labels Full HD und HD Ready</h2>
<p>Um letztlich beide Label – also sowohl das Full HD als auch das HD Ready &#8211; tragen zu d&#252;rfen, sind von den Ger&#228;ten bzw. von den betreffenden Herstellern bestimmte Richtlinien und Voraussetzungen einzuhalten. Zum einen soll das analoge Relikt der sog. Overscan-Darstellung abschaltbar sein. Des weiteren sollen die gekennzeichneten Ger&#228;te (welcher Art auch immer) die an sie gesendeten Signale &#252;ber eine Digitalschnittstelle entgegennehmen k&#246;nnen, und zwar mit 1080p bei 50, 60 oder 24 Hz. Allerdings ist auch hier trotzdem Vorsicht geboten, denn beide Labels sagen so gut wie nichts &#252;ber die Darstellungsleistung des Ger&#228;tes, die Bildqualit&#228;t und auch die Abbildungsdimensionen aus.</p>
<p>Weitere Informationen und Produkttests zum Thema <a href="http://www.lcdtvfernseher.de" target="_blank">Full HD TV</a> kann hier nachgelesen werden.</p>
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		<item>
		<title>Die gro&#223;e Spielkonsolen Welt</title>
		<link>http://powerkonsolen.de/2009/08/die-grosse-spielkonsolen-welt/</link>
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		<pubDate>Tue, 18 Aug 2009 13:34:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>konsolen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tipps und Tricks]]></category>
		<category><![CDATA[atari]]></category>
		<category><![CDATA[einführung]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[spielkonsolen]]></category>

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		<description><![CDATA[Hier soll nun einmal eine kleine Einf&#252;hrung der Spielkonsolen vorgenommen werden. Spielkonsolen gibt es viele und es werden jedes Jahr mehr. Dieser Artikel zeigt, welche Spielkonsolen f&#252;r welche Altergruppe interessant sein k&#246;nnen. Der Einstieg in die Spielkonsolen Welt Es mu&#223; nicht immer gleich die teuerste oder modernste Spielkonsole sein. Wie hei&#223;t es so sch&#246;n: f&#252;r [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Hier soll nun einmal eine kleine Einf&#252;hrung der Spielkonsolen vorgenommen werden. Spielkonsolen gibt es viele und es werden jedes Jahr mehr.</strong></p>
<p>Dieser Artikel zeigt, welche Spielkonsolen f&#252;r welche Altergruppe interessant sein k&#246;nnen.</p>
<h2>Der Einstieg in die Spielkonsolen Welt</h2>
<div id="attachment_55" class="wp-caption alignleft" style="width: 241px"><img class="size-full wp-image-55" src="http://powerkonsolen.de/files/playstation2-gamepad.jpg" alt="Playstation 2 - eine der beliebten Spielkonsole" width="231" height="231" /><p class="wp-caption-text">Playstation 2 - eine der beliebten Spielkonsole &#252;berhaupt</p></div>
<p>Es mu&#223; nicht immer gleich die teuerste oder modernste Spielkonsole sein. Wie hei&#223;t es so sch&#246;n: f&#252;r jedes Alter – die richtige Konsole. Auch die schon etwas &#228;lteren Modelle bringen Spa&#223; und jede Menge Spielestunden. Greifen sie ruhig zur Playstation 1, Nintendo Gameboy oder SNES. Alle drei Konsolen wird es zwar nicht mehr im Handel neu zu kaufen geben, aber daf&#252;r recht preisg&#252;nstig in Internetauktionsh&#228;usern und auf Flohm&#228;rkten. Der Vorteil ist, es gibt zig tausend Spiele – gerade auch f&#252;r kleinere Kinder sehr gut geeignet. Die Bedienung und Bauweise sind einfach und solide. Die meisten Spielkonsolen haben ein simples Controlpad und beherrschen den Mehrspielermodus.</p>
<p>Geeignete Konsolen f&#252;r den Einstieg sind: Playstation 1 von Sony, vom Hersteller Nintendo: Game Cube, N64, SNES, NES und Gameboy, von Sega: Master System, Mega Drive oder der Atari 7800.</p>
<h2>Die Mittelklasse der Spielkonsolen</h2>
<p>Auch die nicht ganz aktuellen Spielkonsolen sind geeignet, um zu Spiele zu spielen. Dazu z&#228;hlen z.B. Sony’s Playstation 2, Sega’s Dreamcast und Nintendo’s Game Cube. Die schon teilweise Multimediaf&#228;higkeit unterscheidet sich deutlich von den ersten Generationen der Spielkonsolen.<br />
Auch hier hei&#223;t es: auf Flohm&#228;rkten und in Internetauktionsh&#228;usern werden Sie f&#252;ndig.</p>
<h2>Heutige Spielkonsolen f&#252;r alle Altersgruppen</h2>
<p>Aktuelle Spielkonsolen, wie die Xbox 360 von Microsoft, die Playstation 3 oder die Wii von Nintendo eignen sich f&#252;r alle Altergruppen. Sie z&#228;hlen zu den Hi-End Spielkonsolen unserer Zeit. Damit kann man nicht nur Spiele zocken, sondern auch DVD’s und Musik abspielen, sowie im Internet surfen.<br />
Die im Vergleich zu den Einsteigermodellen kostspieligen Ger&#228;te k&#246;nnen auf jede Menge Zubeh&#246;r zur&#252;ckgreifen. Z.B. f&#252;r die Nintendo Wii gibt es ein Balance Board mit dem man sich sportlich bet&#228;tigen kann. Oder wie w&#228;re es mit Singstar f&#252;r die Playstation 3, um f&#252;r die Karriere als Superstar zu trainieren?</p>
<h2>Beschr&#228;nkung je nach Alter und Spiele</h2>
<p>Es wird empfohlen, dass Ihr Kind nur ganz bestimmte Spiele spielt. Die Spieldauer und das Spiel an sich, sollten vom Alter des Kindes abh&#228;ngen. Achten Sie darauf welche Spiele Ihr Kind spielt. Spiele mit h&#246;herer FSK Freigabe, geh&#246;ren einfach nicht in’s Kinderzimmer. Sie k&#246;nnen im schlimmsten Fall Realit&#228;tsverlust, Albtr&#228;ume und seelische Dauerbelastung hervorrufen.</p>
<p>Wir empfehlen: vor dem Kauf von Spielen, am besten vom einem Fachverk&#228;ufer im Gesch&#228;ft beraten lassen.</p>
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