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	<title>Powerkonsolen &#187; SNES</title>
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	<description>Informationen und News rund um Spielkonsolen</description>
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		<title>Konsolenspiele-Adapter „Retrode“ f&#252;r SNES und Sega Mega Drive</title>
		<link>http://powerkonsolen.de/2012/02/konsolenspiele-adapter-retrode-fuer-snes-und-sega-mega-drive/</link>
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		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 16:00:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>konsolen</dc:creator>
				<category><![CDATA[News und Trends]]></category>
		<category><![CDATA[Retro Konsolen]]></category>
		<category><![CDATA[Adapter]]></category>
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		<description><![CDATA[Der heutige Tipp gilt allen Retro-Games-Zockern. Das ist kein Geheimnis: am meisten Spa&#223; macht immer noch das Spielen auf den Originalkonsolen. Doch was tun, wenn die Hardware nicht mehr funktioniert oder nicht mehr kompatibel zum TFT-Monitor ist? Das kleine Zauberk&#228;stchen mit dem Namen „Retrode“ ist ein Cartridge-Adapter und kann hier helfen. Anschalten, Modul rein, losspielen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://powerkonsolen.de/files/Retrode2.jpg" alt="" title="Retrode 2" width="300" height="297" class="alignright size-full wp-image-710" /><strong>Der heutige Tipp gilt allen Retro-Games-Zockern. Das ist kein Geheimnis: am meisten Spa&#223; macht immer noch das Spielen auf den Originalkonsolen. Doch was tun, wenn die Hardware nicht mehr funktioniert oder nicht mehr kompatibel zum TFT-Monitor ist? Das kleine Zauberk&#228;stchen mit dem Namen „Retrode“ ist ein Cartridge-Adapter und kann hier helfen.</strong></p>
<h2>Anschalten, Modul rein, losspielen</h2>
<p>„Retrode“ wurde von Matthias Hullin entwickelt. Damit lassen sich Spielmodule am PC oder Mac nutzen &#8211; wie beispielsweise mit einem Emulator. Der so genannte Cartridge-Adapter hat zwei Steckpl&#228;tze und f&#252;r SNES (Super Nintendo Entertainment System) und Sega Mega Drive Module vorgesehen. Zus&#228;tzlich sind jeweils zwei Anschl&#252;sse f&#252;r die jeweiligen Controller aus dem Hause Nintendo bzw. Sega vorhanden. Per USB-Kabel wird „Retrode“ mit einen Computer verbunden. Spezielle Treiber sind nicht erforderlich. Doch die kleine Box kann noch mehr. Es ist m&#246;glich komplette Module auszulesen und (private) Sicherungskopien anzufertigen. Spielst&#228;nde sind direkt vom Emulator auf das Modul &#252;bertragbar.</p>
<div id="attachment_711" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><img src="http://powerkonsolen.de/files/retrode-400x160.gif" alt="Anschalten, Modul rein, losspielen" title="Anschalten, Modul rein, losspielen" width="400" height="160" class="size-full wp-image-711" /><p class="wp-caption-text">Anschalten, Modul rein, losspielen</p></div>
<p>Die mittlerweile zweite Version – der „Retrode 2“ &#8211; ist seit Ende Januar f&#252;r 65 Euro zu haben. Laut dem Autor soll jeder g&#228;ngige 16-Bit Emulator mit der Hardware zurecht kommen. Das hei&#223;t im Idealfall: Computer anschalten, Modul in den „Retrode“-Slot, Controller anst&#246;pseln, Emulator starten und losspielen.</p>
<h2>Video „Retrode am Mac“</h2>
<p>Einen kleinen Einstieg bietet das folgende Video. Hier wird gezeigt, wie der „Retrode 2“ an einem Mac angeschlossen wird. Man sieht auch wie einfach die Kalibrierung eines Controllers vor Spielbeginn abl&#228;uft.</p>
<p><iframe width="620" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/JEeXaFFUGrU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>Technische Daten „Retrode 2“</h2>
<ul>
<li><strong>Name</strong>: Retrode (Version 2)</li>
<li><strong>Stromversorgung</strong>: USB</li>
<li><strong>Anschlu&#223;</strong>: USB 2.0</li>
<li><strong>Controller</strong>: 2×2 Ports f&#252;r SNES und Sega Mega Drive Controller</li>
<li><strong>Slots</strong>: 2 Module SNES oder Sega Mega Drive</li>
<li><strong>Besonderheiten</strong>: Made in Germany, USB-Kabel inklusive, kein separates Netzteil erforderlich</li>
<li><strong>Ma&#223;e</strong>: 162 mm (B) x 80 mm (H) x 42 mm (T)</li>
<li><strong>Gewicht</strong>: 200 Gramm</li>
<li><strong>Farbe</strong>: schwarz</li>
<li><strong>Preis</strong>: 65 Euro</li>
<li><strong>Bestellm&#246;glichkeit</strong>: <a rel="nofollow" href="http://retrode.org" target="_blank">Direkt auf retrode.org</a></li>
</ul>
<p>Fotos: retrode.org</p>
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		<title>SNES &#8211; Super Nintendo Entertainment System</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 13:07:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>konsolen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Spielkonsolen Historie]]></category>
		<category><![CDATA[cd-laufwerk]]></category>
		<category><![CDATA[konsole]]></category>
		<category><![CDATA[SNES]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario]]></category>

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		<description><![CDATA[Lange Zeit war das Nintendo Entertainment System, kurz NES, als Spielekonsole sehr beliebt, bis die 16-Bit-Konsolen diese vom Markt gedr&#228;ngt haben. Eine dieser 16-Bit.Konsolen ist das Super Nintendo Entertainment System, der Nachfolger des NES und eine Antwort auf Segas Mega Drive. Die 16-Bit-Konsolen kommen Schnell konnte sich die Nachfolgerkonsole auf dem Markt behaupten, hat sich, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Lange Zeit war das Nintendo Entertainment System, kurz NES, als Spielekonsole sehr beliebt, bis die 16-Bit-Konsolen diese vom Markt gedr&#228;ngt haben. Eine dieser 16-Bit.Konsolen ist das Super Nintendo Entertainment System, der Nachfolger des NES und eine Antwort auf Segas Mega Drive. </strong></p>
<h2>Die 16-Bit-Konsolen kommen</h2>
<p>Schnell konnte sich die Nachfolgerkonsole auf dem Markt behaupten, hat sich, was wohl an der NES selbst liegt, wieder einen Namen gemacht und konnte auch gegen Konkurrenz ankommen.</p>
<p>Nachdem Mega Drive ein CD-ROM-Laufwerk f&#252;r seine Konsolen entwickelte, wollte auch Nintendo mitziehen, sollte urspr&#252;nglich mit Sony zusammenarbeiten, hat aber dann doch einen Vertrag mit Philips geschlossen. Dieser Vertrag wurde aber nach kurzer Zeit wieder gek&#252;ndigt und die Idee mit dem Laufwerk hat sich bei Nintendo nicht mehr durchgesetzt.</p>
<h2>Generation: PlayStation, Sega Saturn und SNES</h2>
<p>Im Jahr 1994 sind die erste PlayStation sowie der Sega Saturn erschienen. Das Super Nintendo Entertainment System konnte sich technisch nicht mit diesen Konsolen messen, denn beide waren darin &#252;berlegen. Hinzu kam, dass die anderen Konsolen ein CD-ROM-Laufwerk als standardm&#228;&#223;ig eingebaut haben, was das SNES nicht hatte. Nintendo hat versucht die Spiele nicht nur grafisch zu verbessern, sondern auch mit spielerisch hochwertigen Titeln, beispielsweise Yoshi’s Island oder Donkey Kong Country, die NSES auf dem Markt zu halten.</p>
<p>In den darauf folgenden Jahren hat Nintendo die Nintendo 64 auf den Markt gebracht und das Super Nintendo Entertainment System musste weichen.</p>
<h2>Spiele und Zubeh&#246;r f&#252;r das SNES</h2>
<p>Spiele, welche f&#252;r das NES entwickelt worden sind, hatten auch mit dem Nintendo Super Entertainment System erfolg. Das Spiel Super Mario World war das Meistverkaufte aber auch The Legend of Zelda, Street Fighter II oder Super Mario Kart geh&#246;rten zu den popul&#228;rsten Spielen der Konsole.</p>
<p>Heute geh&#246;ren die Spielekonsole, das Zubeh&#246;r und auch die Spiele selbst bei zahlreichen zu einem Sammlerst&#252;ck und freuen sich immer noch gro&#223;er Beliebtheit. Zu dem Zubeh&#246;r f&#252;r das Super Nintendo Entertainment System geh&#246;rt unter anderem eine Zwei-Tasten-Maus, welche f&#252;r das Mal- und Musikprogramm Mario Paint entwickelt worden ist.</p>
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		<title>Nintendo 64 Spielkonsole</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 07:39:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Der japanische Hersteller Nintendo hat das Nintendo 64 als dritte Spielekonsole und Nachfolger des Super Nintendo Entertainment Systems (kurz SNES) auf den Markt gebracht. Nintendo 64 auf Erfolgskurs In Japan und den USA ist das Nintendo 64 bereits im Jahr 1996 erschienen, in Deutschland erst im M&#228;rz 1997. Super Mario Kart 64 und Pilotwings 64 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Der japanische Hersteller Nintendo hat das Nintendo 64 als dritte Spielekonsole und Nachfolger des Super Nintendo Entertainment Systems (kurz SNES) auf den Markt gebracht. </strong></p>
<h2>Nintendo 64 auf Erfolgskurs</h2>
<p>In Japan und den USA ist das Nintendo 64 bereits im Jahr 1996 erschienen, in Deutschland erst im M&#228;rz 1997. Super Mario Kart 64 und Pilotwings 64 waren anf&#228;nglich die ersten beiden Spiele, welche zum Verkaufsstart in Deutschland zur Verf&#252;gung standen. Weitere Spiele sind wenige Wochen sp&#228;ter hinzugekommen, einige hatten eigens indizierte Titel.</p>
<p>Um das Problem der Raubkopien zu umgehen, verf&#252;gt das Nintendo 64, im Gegensatz zu Sonys PlayStation oder Sega Saturn, &#252;ber ein Steckmodul. Durch die geringe Speicherkapazit&#228;t haben Spielehersteller die Konsole wenig beachtet, zudem waren die Produktionskosten zu hoch. Bedeutende Rollenspiele wie Final-Fantasy sind vom Entwickler Square, vorwiegend f&#252;r den japanischen Markt entwickelt worden. Als wichtigster Lieferant galt Rare, denn dieser hat f&#252;r das Nintendo 64 hochwertige Spiele entwickelt.</p>
<h2>Nintendo 64 bis 2003</h2>
<p>Die Entwicklung de Software ist 2001 beendet worden, nachdem weltweit rund 400 Titel, davon allein &#252;ber 250 in Deutschland, etwa 225 Millionen Spiele und fast 33 Millionen Konsolen verkauft worden sind. Im Jahr 2001 ist noch das Spiel Paper Mario erschienen, welches sich als kommerziellen Erfolg herausstellte, das weltweit einzige und damit letzte Spiel erschien im Jahr 2002 und war Tony Hawk’s Pro Skater 3.</p>
<p>Das Nintendo 64 gab es in verschiedenen Varianten, die schwarze Konsole war die urspr&#252;ngliche, mit der Zeit konnten aber auch blaue, gr&#252;ne, orangene, lila und rote Konsolen als spezielle Variante und nur mit einem dazu erworbenen Spiel gekauft werden. Die Handcontroller sind zus&#228;tzlich farblich ebenfalls ver&#228;ndert worden.</p>
<p>Im Jahr 2003 folgte f&#252;r das Nintendo 64 das blau-orange Pokémon-Design. An der rechten Seite befand sich eine erhabene Pikachu-Figur, ein Pokéball diente als Ein-/Ausschalter und der rechte Fu&#223; als Reset-Taste. Der Controller war dieser Variante das Nintendo 64 farblich angepasst. In den USA und Japan gab es eine goldene Nintendo 64.</p>
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