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	<title>Powerkonsolen &#187; Zubehör</title>
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	<description>Informationen und News rund um Spielkonsolen</description>
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		<title>Xbox Zubeh&#246;r &#8211; Controller f&#252;r Xbox360</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Jul 2011 18:32:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blogger</dc:creator>
				<category><![CDATA[Microsoft Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[controller]]></category>
		<category><![CDATA[Druckknopf]]></category>
		<category><![CDATA[Gamepad]]></category>
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		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
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		<description><![CDATA[Im zweiten Teil der Serie „Controller f&#252;r Spielkonsolen“ widmen wir uns Microsofts Xbox 360. Hatte die erste Generation von 2001 noch kabelgebundene Gamepads so wurde die Xbox 360 mit kabellosen Controllern ausgestattet. Optisch sehen sie etwas gr&#246;&#223;er aus als die von Sonys Playstation. Nun eine folgt eine kurze Vorstellung. Pr&#228;zise Steuerung Eine punktgenaue Steuerung ist [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><div id="attachment_659" class="wp-caption alignleft" style="width: 360px"><img src="http://powerkonsolen.de/files/xbox-controller.jpg" alt="Xbox 360 Controller" title="Xbox 360 Controller" width="350" height="263" class="size-full wp-image-659" /><p class="wp-caption-text">Xbox 360 Controller</p></div><strong>Im zweiten Teil der Serie „Controller f&#252;r Spielkonsolen“ widmen wir uns Microsofts Xbox 360. Hatte die erste Generation von 2001 noch kabelgebundene Gamepads so wurde die Xbox 360 mit kabellosen Controllern ausgestattet. Optisch sehen sie etwas gr&#246;&#223;er aus als die von Sonys Playstation. Nun eine folgt eine kurze Vorstellung.</strong></p>
<h2>Pr&#228;zise Steuerung</h2>
<p>Eine punktgenaue Steuerung ist ausschlaggebend bei Konsolenspielen. Sie entscheidet &#252;ber Leben und Tod der Spielfigur. Aus diesem Grund ist die Qualit&#228;t des Controllers nicht zu untersch&#228;tzen. Die Originalhardware von Microsoft ist darauf konzipiert, dass der Controller diese pr&#228;zisen Steuerungsm&#246;glichkeiten zul&#228;sst. Der Kontaktpunkt der Druckkn&#246;pfe, der Widerstand des Drehkreuzes und die Erreichbarkeit aller Bedienelemente sind nur einige Beispiele.</p>
<h2>Kabellose Controller f&#252;r die Xbox 360</h2>
<p><strong>Xbox 360 &#8211; Controller Wireless R Black Original</strong></p>
<p>Durchgesetzt hat sich der Original Wireless Controller von Microsoft. Er liegt jeder Xbox 360 von Hause aus bei. Als Ersatz- oder Zweitcontroller lohnt sich die Anschaffung ebenfalls, denn das Gamepad hat mit Abstand die beste Qualit&#228;t und eine lange Lebenszeit. Neben der Vibrationsfunktion ist der Controller mit 4 Tasten auf der Vorderseite, 4 Schultertasten, einem Steuerungskreuz, der Start- und Selecttaste sowie einem Analog-Pad ausgestattet.</p>
<div align="center">
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</div>
<h2>Kabelgebundene Controller f&#252;r die Xbox 360</h2>
<p><strong>PC, Xbox 360 &#8211; Controller </strong></p>
<p>Sie &#228;hneln sich wie ein Ei dem anderen. Der einzige Unterschied ist, dass dieser Controller ein Kabel hat. &#220;ber USB wird er an die Xbox angeschlossen und kann auch f&#252;r viele PC-Spiele verwendet werden.</p>
<div align="center">
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</div>
<p>Foto: 	Viktor Gmyria	 (Fotolia.com)</p>
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		<title>Konsolen-Zubeh&#246;r: USB-Switch f&#252;r mehrere Ger&#228;te &#8211; Test</title>
		<link>http://powerkonsolen.de/2010/04/konsolen-zubehoer-usb-switch-fuer-mehrere-geraete/</link>
		<comments>http://powerkonsolen.de/2010/04/konsolen-zubehoer-usb-switch-fuer-mehrere-geraete/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Apr 2010 08:24:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>konsolen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tipps und Tricks]]></category>
		<category><![CDATA[Konsolenzubehör]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[USB]]></category>
		<category><![CDATA[Zubehör]]></category>

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		<description><![CDATA[Umstecken war gestern. Ein preisg&#252;nstiger USB-Switch macht es m&#246;glich. Praktisch f&#252;r jeden, der bis zu drei USB-Ger&#228;te an zwei verschiedenen Systemen gleichzeitig benutzen m&#246;chte. Wir haben das Modell c-enter USB-Switch PX-2149 getestet. USB-Anschlu&#223; &#8211; wenn einer zuwenig ist Die USB-Schnittstelle ist weit verbreitet. Kein aktueller PC wird mehr ohne ausgeliefert. Auch bei Spielkonsolen hat sich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_426" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><img class="size-full wp-image-426 " title="c-enter USB Switch in Aktion" src="http://powerkonsolen.de/files/c-enter-usb-switch.jpg" alt="" width="300" height="314" /><p class="wp-caption-text">c-enter USB Switch in Aktion</p></div>
<p><strong>Umstecken war gestern. Ein preisg&#252;nstiger USB-Switch macht es m&#246;glich. Praktisch f&#252;r jeden, der bis zu drei USB-Ger&#228;te an zwei verschiedenen Systemen gleichzeitig benutzen m&#246;chte. Wir haben das Modell c-enter USB-Switch PX-2149 getestet.</strong></p>
<div style="text-align:center"><iframe src="http://rcm-de.amazon.de/e/cm?lt1=_blank&#038;bc1=FFFFFF&#038;IS2=1&#038;bg1=FFFFFF&#038;fc1=000000&#038;lc1=0000FF&#038;t=powerkonsolen-21&#038;o=3&#038;p=8&#038;l=as1&#038;m=amazon&#038;f=ifr&#038;md=1M6ABJKN5YT3337HVA02&#038;asins=B001Y730VY" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe>
</div>
<h2>USB-Anschlu&#223; &#8211; wenn einer zuwenig ist</h2>
<p>Die USB-Schnittstelle ist weit verbreitet. Kein aktueller PC wird mehr ohne ausgeliefert. Auch bei Spielkonsolen hat sich diese Schnittstelle durchgesetzt. Nur &#228;rgerlich, wenn die Lieblingskonsole &#252;ber zu wenig USB-Anschl&#252;sse verf&#252;gt. Jeder PS3 Slim Edition Nutzer kann ein Lied davon singen. Sony hat hier gespart und nur zwei Ports in das aktuelle Playstation 3 Modell verbaut. Soll nun eine Tastatur, eine externe Festplatte und das Ladekabel f&#252;r den SIXAXIS-Controller gleichzeitig angeschlossen werden, wird’s knapp und die Steckpl&#228;tze reichen nicht mehr aus.</p>
<p>Ein anderes, ebenfalls h&#228;ufig anzutreffendes Szenario ist folgendes. Neben der Spielkonsole steht ein PC, welcher den selben Bildschirm nutzt. Da w&#228;re es doch &#228;u&#223;erst praktisch, sich auch die Tastatur und Maus mit der Spielkonsole teilen zu k&#246;nnen.</p>
<h2>Anstecken und fertig</h2>
<p>Der c-enter USB-Switch soll hier Abhilfe schaffen. Laut Beschreibung lassen sich drei Peripherieger&#228;te an zwei benachbarten Computern betreiben. „Damit k&#246;nnen beide Computer z.B. auf denselben Drucker oder Scanner zugreifen“, hei&#223;t es geschrieben.</p>
<p>Der Switch hat zwei Ausg&#228;nge und drei Eing&#228;nge. Per mitgeliefertes USB-Kabel, werden die beiden beteiligten Hauptger&#228;te angeschlossen. Alternativ kann auch nur ein einzelnes Ger&#228;t verwendet werden. Das klappt mit PC und Spielkonsole auch ganz wunderbar. Nachdem der Computer die neue Hardware erkannt hat, vergehen einige Sekunden. Die Playstation 3 beispielsweise reagiert etwas schneller. Nun k&#246;nnen die USB-Ger&#228;te angeschlossen werden. Die LED auf der Oberseite des Switches zeigt die Inbetriebnahme an. Gleichzeitig kann abgelesen werden, ob der rechte oder linke Ausgang in Benutzung ist. Ein leichter Druck auf den Umschalter reicht aus und der andere Ausgang wird aktiv. Dabei ist ein Klickger&#228;usch des intern verbauten Magnetschalters h&#246;rbar.</p>
<div style="text-align:center"><iframe src="http://rcm-de.amazon.de/e/cm?lt1=_blank&#038;bc1=FFFFFF&#038;IS2=1&#038;bg1=FFFFFF&#038;fc1=000000&#038;lc1=0000FF&#038;t=powerkonsolen-21&#038;o=3&#038;p=8&#038;l=as1&#038;m=amazon&#038;f=ifr&#038;md=1M6ABJKN5YT3337HVA02&#038;asins=B001Y730VY" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe>
</div>
<h2>Fazit c-enter USB-Switch PX-2149</h2>
<p><strong>Praktisch und preisg&#252;nstig. Ohne viel Drumherum tut der c-enter USB-Switch genau das, was er soll. Nicht mehr und nicht weniger.</strong></p>
<h2>Technische Daten desc-enter USB-Switch PX-2149</h2>
<ul>
<li>2 Ausg&#228;nge (USB Typ B) und 3 Eing&#228;nge (USB Typ A)</li>
<li>USB 1.1 und 2.0 kompatibel</li>
<li>EHCI, UHCI und OHCI USB-Schnittstellen nutzbar</li>
<li>Ben&#246;tigt keine zus&#228;tzliche Stromzufuhr</li>
<li>Umschalter der Ausg&#228;nge an Oberseite mit LED-Anzeige</li>
<li>Lieferumfang: c-center USB-Switch, Bedienungsanleitung und 2x USB-Kabel</li>
<li>Unterst&#252;tzt verschiedene Betriebssysteme</li>
<li>Farbe: schwarz</li>
<li>Preis: ca. 17 Euro</li>
</ul>
<p>Foto: powerkonsolen.de</p>
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		<title>Natal f&#252;r Xbox 360</title>
		<link>http://powerkonsolen.de/2010/01/natal-fuer-xbox-360/</link>
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		<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 12:26:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>konsolen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Microsoft Xbox 360]]></category>
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		<description><![CDATA[Das oft diskutierte Thema „Project Natal“ bekommt endlich einen offiziellen Ver&#246;ffentlichungstermin. Auf der diesj&#228;hrigen CES (Consumer Electronic Show) in Las Vegas wurde Ende 2010 genannt. Somit pr&#228;pariert sich Microsoft schon f&#252;r das kommende Weihnachtsfest. Project Natal Hinter dem Namen verbirgt sich ein System aus Kamera und Mikrofon. Damit sollen Spiele auch ohne Controller m&#246;glich sein, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Das oft diskutierte Thema „Project Natal“ bekommt endlich einen offiziellen Ver&#246;ffentlichungstermin. Auf der diesj&#228;hrigen CES (Consumer Electronic Show) in Las Vegas wurde Ende 2010 genannt. Somit pr&#228;pariert sich Microsoft schon f&#252;r das kommende Weihnachtsfest.</strong></p>
<h2>Project Natal</h2>
<p>Hinter dem Namen verbirgt sich ein System aus Kamera und Mikrofon. Damit sollen Spiele auch ohne Controller m&#246;glich sein, da die K&#246;rperbewegungen sowie Mimik und Sprache des Spielers erfasst werden.</p>
<p>Die Kamera wird TOF, also Time of Flight, bezeichnet. In Kombination mit einem Infrarot-Signal erm&#246;glicht sie eine Aufnahme von Tiefeninformationen. Somit werden alle Gestiken des Spielers registriert.</p>
<h2>Kompatibilit&#228;t und Preis</h2>
<p>&#220;ber den Preis wird bisher noch spekuliert, auch &#252;ber die verf&#252;gbaren Spiele, welche zum Verkaufstart in den L&#228;den stehen sollen. Die Zusatzhardware Natal ist kompatibel zu allen aktuellen Xbox 360 Modellen.</p>
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